<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://inveterate.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>FORUM LIGIONA INVETERATE</title>
		<link>http://inveterate.bbok.ru/</link>
		<description>FORUM LIGIONA INVETERATE</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 03:58:05 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/fF4IeE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/fF4IeE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dsxifuurzd)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 03:58:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dsxifuurzd)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Apr 2023 05:17:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать !</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;=Р&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Luminous)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 18:08:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доступ на сайт !</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доступ на сайт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сайт доступен по адресу &lt;a href=&quot;http://blacksystems.myftp.org/SAITE/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blacksystems.myftp.org/SAITE/&lt;/a&gt; Организован круглосуточный доступ!! :cool: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Просьба к участникам вносить предложения и предоставлять материалы для обновления сайта (скрины, видео, описания).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 08:52:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинатель</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;сильно ли СМ зависит от шмота ?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Igor)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 01:56:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Награда за килы</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;%-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Беатричче)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 13:16:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты Aion-Max</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Фан в кк 5.8.12&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Ukhb7.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Ukhb7.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/MAkIo.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/MAkIo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Фан в кк 24.7.12&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/bfJYd.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/bfJYd.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Беатричче)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 13:07:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты MMO4Free часть 2</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/9BQUy.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/9BQUy.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/c1IjF.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/c1IjF.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Li643.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Li643.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/58RnY.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/58RnY.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/HFGJj.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/HFGJj.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/yz9Bs.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/yz9Bs.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/oBst6.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/oBst6.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/dVO2l.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/dVO2l.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/BwefF.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/BwefF.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/l82f3.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/l82f3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/RwZH5.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/RwZH5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/nLNdw.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/nLNdw.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/hmquF.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/hmquF.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/e85DU.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/e85DU.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/yoQAv.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/yoQAv.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/zbqft.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/zbqft.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/mraQx.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/mraQx.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/6PSMH.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/6PSMH.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/4Wmw2.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/4Wmw2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/8BhFo.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/8BhFo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/vQ0TE.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/vQ0TE.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/BdKg9.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/BdKg9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/OgU1u.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/OgU1u.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/2u7yB.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/2u7yB.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/0PJ7W.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0PJ7W.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/GN6Xg.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/GN6Xg.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/hRcjq.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/hRcjq.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/zi5OX.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/zi5OX.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Ew1vO.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Ew1vO.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/9ASHq.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/9ASHq.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/HbAx1.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/HbAx1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Slhoz.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Slhoz.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/5ltIQ.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/5ltIQ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/OHdg3.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/OHdg3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/46pif.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/46pif.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/FOLuc.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/FOLuc.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/WvZSQ.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/WvZSQ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/EgdKh.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/EgdKh.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/aiXdq.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/aiXdq.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/QiT4y.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/QiT4y.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/iEzB0.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/iEzB0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/CadGZ.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/CadGZ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/MvNak.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/MvNak.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/jT19o.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/jT19o.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/IZkUd.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/IZkUd.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/leHfN.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/leHfN.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/THpgr.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/THpgr.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/uUsQt.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/uUsQt.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/cATpS.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/cATpS.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/CxVyM.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/CxVyM.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/0IfyP.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/0IfyP.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/YJNGR.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/YJNGR.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/EYUcm.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/EYUcm.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/1d3Zo.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/1d3Zo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/cGx1s.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/cGx1s.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/hPpcr.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/hPpcr.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Qcq4j.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Qcq4j.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/LO5r7.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/LO5r7.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/SYyG4.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/SYyG4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/vxfZq.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/vxfZq.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/OuTF7.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/OuTF7.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Tn0HK.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Tn0HK.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/OwlaY.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/OwlaY.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/9SuhV.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/9SuhV.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/A0rHj.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/A0rHj.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/GTLQq.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/GTLQq.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/u2Unf.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/u2Unf.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/PErDS.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/PErDS.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/WXwx1.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/WXwx1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/7pcMK.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/7pcMK.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/tRac5.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/tRac5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Z6Cav.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Z6Cav.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Беатричче)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 11:04:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты MMO4Free часть 1</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Старые времена...&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/tUy70.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/tUy70.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/G8wDm.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/G8wDm.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/2ITKQ.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/2ITKQ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/XGsrA.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/XGsrA.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/5OwcX.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/5OwcX.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/Wlc2A.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Wlc2A.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/qWFmr.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/qWFmr.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/NWZDh.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/NWZDh.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/SoDat.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/SoDat.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/wGHxL.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/wGHxL.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/mzIR0.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/mzIR0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/2t4e3.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/2t4e3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/NXof0.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/NXof0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/XZ1ua.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/XZ1ua.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/0sF8Q.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/0sF8Q.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/AXfx6.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/AXfx6.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/wIiXD.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/wIiXD.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/7d2jK.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/7d2jK.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/k21zJ.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/k21zJ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Dz2F1.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Dz2F1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/c6k2I.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/c6k2I.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Ny2Dr.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Ny2Dr.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/mLgQT.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/mLgQT.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/3xVWt.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/3xVWt.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/nBfyZ.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/nBfyZ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/b4vJu.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/b4vJu.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/TIh20.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/TIh20.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/eGp9C.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/eGp9C.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/c8mVt.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/c8mVt.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/O9jwF.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/O9jwF.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/yPSxL.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/yPSxL.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/jDaMJ.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/jDaMJ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/rE9tF.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/rE9tF.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/HWqnJ.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/HWqnJ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/rIg2c.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/rIg2c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/xEOHb.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/xEOHb.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/TpgV9.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/TpgV9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/bSmKv.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/bSmKv.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Px3QH.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Px3QH.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/K76R0.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/K76R0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/OCPoN.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/OCPoN.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/qGoVR.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/qGoVR.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/KzfCp.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/KzfCp.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/L3jpv.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/L3jpv.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/vy7GO.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/vy7GO.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/GWktQ.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/GWktQ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/naOpI.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/naOpI.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/0FSCA.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/0FSCA.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/yYeEt.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/yYeEt.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/60DGr.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/60DGr.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/U4aMt.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/U4aMt.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/UqfvT.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/UqfvT.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/qnS6s.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/qnS6s.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/GRbqv.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/GRbqv.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/O2s4z.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/O2s4z.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/m50Rc.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/m50Rc.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/WuJiL.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/WuJiL.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/QAx07.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/QAx07.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/SL05V.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/SL05V.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/xYGRz.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/xYGRz.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/SgRFy.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/SgRFy.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/OsvKJ.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/OsvKJ.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/k3GhL.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/k3GhL.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/kuZ4U.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/kuZ4U.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/g9KEv.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/g9KEv.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/W24i9.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/W24i9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/wzvN5.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/wzvN5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/2mjyn.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/2mjyn.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/r0wWt.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/r0wWt.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/tjYnP.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/tjYnP.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/Z1MJW.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Z1MJW.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/DesiU.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/DesiU.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/LpbmG.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/LpbmG.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/7iu0q.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/7iu0q.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/YgAy3.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/YgAy3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/2lnLM.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/2lnLM.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/9NP6M.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/9NP6M.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Rjt6f.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Rjt6f.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/Ietph.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Ietph.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/9EI8q.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/9EI8q.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/n0TmJ.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/n0TmJ.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Беатричче)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 21:19:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Легиона Inveterate</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Скоро будет...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Беатричче)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 21:10:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав Легиона Inveterate</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Адьютант&amp;#160; Беатричче (Волшебник 60 lvl)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/ZJECI.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/ZJECI.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Адьютант Axioon (Стрелок 60 lvl)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/7SC35.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/7SC35.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Адьютант Davidena (Целитель 60 lvl)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Легат Asmen (Заклинатель 60 lvl)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Адьютант Sarkell (Убийца 60 lvl)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/vIdLj.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/vIdLj.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Легионер Tarhan (Заклинатель 60 lvl)&lt;br /&gt;Легионер Лисс (Убийца 60 lvl)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Легионер Наркоша (Стрелок 60 lvl)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Центурион Eva (Целитель 60 lvl)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Беатричче)</author>
			<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 21:09:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чародей</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О профессии в целом.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начать, наверное, стоит с самого начала, а именно - с выбора профессии. Ведь прежде чем понять, хотите ли вы вообще играть чародеем, нужно знать, что он из себя представляет.&lt;br /&gt;Чародей - двоякий класс.&lt;br /&gt;С одной стороны мы - саппорты с набором необходимых для любой уважающей себя группы мантр, обрядов, а также нескольких лечащих заклинаний. Именно и только благодаря этому нас берут в группу, а вовсе не из-за того, что мы можем выдавать с посоха адский урон. Об этом никогда нельзя забывать. Очень много смертей в группе происходит именно по вине чародея, не использовавшего вовремя свои умения. Мало кто это понимает, так что ругать вас, если что вдруг случится, будут довольно редко, но и в серьезную конст-группу с дырявой головой не попасть.&lt;br /&gt;С другой стороны мы - мили-ДД с арсеналом хороших, годных дебафов и, самое главное, со способностью опрокидывать противника посохом. Как я уже говорила, мы никогда не сможем соперничать в силе атак с убийцами, лучниками и магами, если конечно представители вышеозначенных классов одеты примерно так же как мы, а не хуже. Из этого следует простой вывод - если хотите, чтобы удары вашего посоха не были похожи на легкий массаж, нужно вкладывать в себя много, очень много денег. Меньше, чем тем же убийцам и гладиаторам (в наши суровые времена копье-раскладушка на полтиник стоит от 600 миллионов, в то время, как аналогичный посох всего (ахаха) до 300), но все же для не искушенных в торговых делах это будет очень тяжело.&lt;br /&gt;Среди отцов-долгожителей есть довольно распространенное заблуждение, что если чародей одет во все самое лучшее, то он может на первостепенную свою роль в группе класть с прибором. Не слушайте. Как бы не вырос ваш дамаг после нервного и затратного процесса сбора и заточки АП-ковырялки, вам не будут так рады в группе, как чародею, одетому поскромнее, но уделяющему большее внимание обрядам и выживаемости товарищей по оружию.&lt;br /&gt;Стоит учитывать, что вы никогда не будете в группе на первых ролях. В большинстве случаев, даже если вы выложились по полной и всех спасли, похвалят все равно целителя. Однако есть в этом и плюс - большинство врагов не будут воспринимать вас всерьез, а вы тем временем сможете как следует отравить им жизнь, усиливая и подлечивая своих подопечных... и воскрешая их, это тоже дело полезное. &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=069C3.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/069C3.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/069C3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При должной проточке вы будете достаточно толсты, но все же не сможете сравниться по живучести с целителем, а у убийц/лучников будет гораздо больше шансов убежать от врага, чем у вас.&lt;br /&gt;Резюмируя, могу сказать, что быть плохим чародеем (мантроботом) - легко и ненапряжно, а хорошим - тяжело и нервозатратно. Однако, положительные стороны очевидны - востребованность в группе вкупе с комфортной игрой в соло (можно спокойно и монстров побить в одиночку, и пойти настучать кому-нибудь палкой по черепу, не испытывая какого-либо дискомфорта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Наши возможности.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо сказать, что на младших уровнях играть чародеем сможет и ребенок. Две серии, одна лечилка, один лечащий дот, парирование и мантры - это все, чем наделит вас Маркутан на заре вашей карьеры. Далее все не особенно-то сильно и изменится - даже на финальных уровнях количество активно и часто нажимаемых кнопочек не сравнимо с убийцей, волшебником, целителем и заклинателем. Однако, когда начнется пора групповых данжей, вам потребуется доля сообразительности и какая-никакая скорость реакции - вопреки расхожему мнению о незаменимости целителей, во многих данжах можно нормально отлечить группу чародеем (ТЛ; ТоФ; Аджотуран, 1 этаж Стального плавника; 2 этаж – если у кого-то есть ключ от двери за комнатой Механика; верхние и нижние крепости Бездны; Адма до Ранмарка; Драубнир, Удасы 1 и 2, Арака, Священная Арена (известны случаи, когда даже дд чанты отлечивали вплоть до 7-4)). Конечно, при условии, что в ней состоят одетые не в белые шмотки и обладающие интеллектом даэвы (при наличи целителя требуемый уровень интеллекта может быть снижен, однако в особых, клинических случаях, группу не спасет и три неистово лечащих тела, не говоря уж о двух). Активно лечить вместе с целителем в основном приходится либо в критических ситуациях, навроде ПвП или форсмажора в данжах (частенько бывает, что ваши боевые товарищи, расслабившись, наагрили очень много мобов, доставляя обоим лекарям в группе море острых ощущений), либо в двух наиболее сложных ПвМ данжах - Пхасумандире и Арене выше седьмого этапа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стигмы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;20ый уровень и соответствующая миссия позволит вам приобщиться к стигмам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тут уже начнутся нюансы, а позже – и муки выбора. Стоит отметить, что о некоторых из них стоит забыть сразу же и навсегда. Они не стоят тех осколков, которые вы потратите на их установку.&lt;br /&gt;К ним относятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=tu6fl.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/tu6fl.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/tu6fl.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обряд Поглощения.&lt;/strong&gt; 70 хп с удара (и это только на 55ом уровне) на 10 секунд раз в 2 минуты - никого не от чего не спасет, а стигмослот занимать будет.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=VGaeJ.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/VGaeJ.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/VGaeJ.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клятва эфира.&lt;/strong&gt; Нет у чародея таких манозатрат, чтобы стоило ее ставить. Вполне достаточно тикающих зелий (желательно VI)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=12vaN.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/12vaN.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/12vaN.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=zKdlp.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/zKdlp.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/zKdlp.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эфирный покров.&lt;/strong&gt; (Асмодиане), Защитный покров.(Элийцы)- имеют общий откат с Обрядом границы/преграды и обладают незначительнм преимуществом. Унесите.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=gIuh7.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/gIuh7.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/gIuh7.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Заклятие Усиления. По идее, дает нам сопротивление оглушению. Это, конечно, хорошо... однако, оно является мантрой и будет занимать один из трех мантрослотов. Да и то самое хваленое сопротивление на практике никто особо не замечал. Вкупе с комплектом бижутерии из Адмы\Теолаборатории это приблизит нас к заветным +1000 от Брони Баланса, но на практике этого похоже никто не проверял. Хватает, к тому же, и других неприятных вещей, от которых эта стигма защищать не будет - опрокидывание и отталкивание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и у всех классов, у нас есть две ветки связанных друг с другом стигм (каждая последующая стигма требует для установки наличие других стигм, расположенных по ветке левее). Ознакомиться с ними можно в окне Статуса (Стигмы -&amp;gt; Улучшенные стигмы), а также в Стигма Калькуляторе на базе знаний. Нужно учитывать, что в обоих ветках есть как обычные стигмы, так и улучшенные, которые в обычный слот установить нельзя (обычный слот - зеленый, улучшенный - синий).&lt;br /&gt;Ветки стигм ведут к совершенно разным возможностям и особенностям персонажа. Одна - это дополнительный набор усиливающих и защитных заклинаний и дополнительная лечилка. Вторая - один еще один дальний и несколько ближних ударов, два селфбаффа на дополнительный урон, один дебафф и одна мгновенная лечилка на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть также и ряд свободных стигм, не зависящих ни от какой ветки, которые могут быть полезны. Даже при установке любой полной ветки, у вас должно остаться несколько слотов, которые можно будет употребить на какие-нибудь начальные стигмы другой ветки или свободные стигмы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=L8vGX.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/L8vGX.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/L8vGX.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обряд восстановления&lt;/strong&gt; – доступен с 45ого уровня и является просто необходимым, если вы хотите кого-то вылечить. Пускай она и не дает много хп сразу, зато кастуется достаточно быстро и вкупе с обычной хилкой позволяет быть вполне сносным лекарем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=LAc3R.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/LAc3R.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/LAc3R.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обряд жизни&lt;/strong&gt; - появляется на 34 уровне и навсегда остается единственным массовым лечащим умением чародея. Восстанавливает мало... однако, бывают ситуации, когда ваших товарищей могут спасти и эти несчастные ~400 хп. Очень полезен, когда целителя в группе вообще нет: вместо того, чтобы терять время и лечить каждого отдельно, можно просто кинуть этот обряд (каст моментальный, что весьма приятно, однако есть и откат – 5 минут).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=V1T5l.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/V1T5l.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/V1T5l.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фатальный удар&lt;/strong&gt; - можно установить с 48ого уровня, наносит урон оглушенной цели с шансом опрокидывания. Все в этой стигме хорошо, однако сами мы оглушаем не то что бы часто. В группе можно использовать чужие оглушающие умения для активации Фатального удара - достаточно просто внимательно следить за целью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также к свободным стигмам относятся вышеупомянутое Заклятие удачи и, появившееся в 2.5 умение - &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=agMKh.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/agMKh.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/agMKh.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Удар земли&lt;/strong&gt; (Наносит урон опрокинутому или оглушенному противнику, запрещая ему использовать физические умения на 3 секунды. Дистанция 25 метров)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Составляя себе билд по стигмам, совсем не обязательно брать полностю одну из веток. Успешный комбинаций много, и дело тут только в вашей манере игры, вашем понимании класса. Попробовать составить свой билд можно в вышеупомянутом калькуляторе, а почитать, что об этом пишут другие и приобщиться к беседе - здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остановимся подробнее на самых распространенных и жизнеспособных вариантах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Фулсаппорт (ФС)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Есть мнение, что это удел начинающих чародеев, не успевших обзавестись приличным посохом и броней и потому годных только для поддержки группы... Однако это не совсем так. В некоторых ситуациях такая расстановка стигм предпочтительнее какой-либо другой - это и комфортное прохождение сложных данжей, и нормальная, без потери нервных клеток у вас и вашей группы, жизнь пати без целителя. И во всех остальных случаях она тоже не повредит, делая вашу группу (а не только вас) толстой, живучей и сильной, позволяя более эффективно подстраховывать целителя, если тот вдруг ошибется, лагнет или просто физически не будет справляться с какой-нибудь тяжелой ситуацией. Приодевшись, вы сможете и с обычных серий выдавать урон, за который не будет стыдно (в том числе и благодаря усиливающим обрядам, вы ведь их не только на группу, но и на себя-любимого кастовать будете), и в ПвП один на один сможете настучать противнику по хребтине, если не растеряетесь и не будете паниковать: &amp;quot;О нет, на меня напали! Я же в баф-ветке, надо бежать!!11&amp;quot; Правда, процесс будет долгим, нудным и мучительным, в отличии от следующего варианта расстановки стигм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного специфики:&lt;br /&gt;Постоянно поддерживать обряды защиты и Вдохновения можно, но не нужно - напрасная трата МП. Первый вообще необходим только если группа нацепляла слишком много монстров, во время убийства боссов (особенно с элементальными атаками) и в ПвП, а второй поддерживается всегда, когда группа находится в бою. В ПвП их (а так же по ситуации Заклятие неприступности и другие бафы, стигмами не являющиеся - о них подробнее чуть ниже) следует кастовать не тогда, когда до врага еще нужно добежать, а в момент контакта, чтобы не терять впустую секунды их действия. Если нужно кого-то подлечить, не начинайте это дело с Длани восстановления. Восстанавливает она конечно много, но у нее каст долгий, как кошачья песня, и ваш подопечный имеет все шансы свернуть крылья прежде, чем вы ее выродите (впрочем, если есть вентра, а вы все-таки начали кастовать ее, просто скажите пациенту скушать банку). Начинать лечение лучше с Обряда восстановления, продолжать дефолтной лечилкой, в промежутке кинув Обряд возрождения, а к Длани переходить тогда, когда вы уверены, что успеете. С опытом вы научитесь начинать каст лечилок еще до того, как кого-то начнут бить - просто внимательно следите за ситуацией, а лучше приучите свою группу озвучивать все происходящее в вентру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;ДД-ветка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одни говорят, что это выбор настаящих пацанов опытных игроков, другие - что с ДД-чантами никуда ходить нельзя. И тех, и других можно понять - первые насмотрелись на саппортов-неумех, вторые - на &amp;quot;излишне ДДшных&amp;quot; наших коллег (последнее явление характерно не только для этой ветки и заключается в том, что во время боя чародею красная пелена застит глаза, и он напрочь забывает/думать не хочет о том, что где-то на фоне его эпичных ударов в муках помирает волшебник/заклинатель/целитель).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все умения нижней ветки превосходят по силе наши стандартные серии, исключая атакующую волну. Посмотрим поближе.&lt;br /&gt;ДД-ветка дает нам самый мощный наш удар, Разрушающий. С его топорной анимацией он сперва не взыскал моей любви, но выяснилось что как и у лучников - анимация с легкостью срывается джампшутингом.&lt;br /&gt;Обряд оков (мгновенный с 2.5) является одним из немногих замедлений, использующихся на бегу (Стужа, Аркан, Земляные оковы) , при этом еще и блокируя физ. навыки противника. Прокатывает, однако, не каждый раз.&lt;br /&gt;Разящий взмах - вкупе со стопроцентным парированием из 2.5 (Перекрестная защита, 45 уровень) и Финтом наносят огромный урон.&lt;br /&gt;Атакующая волна - мизерный урон, но почти гарантированное опрокидывание противника, что дает нам возможность прокинуть сразу три добивающих навыка.&lt;br /&gt;Обряд ярости - увеличение атаки на 15% полезно как в соло ганке так и на фарме. У вас есть восстановление жизненных сил, зелье и ап-зелье, а отвлекаться на лечение себя в сологанке - потеря темпа. Вот если все вышеназванное уже потрачено, а противник еще дрыгает ногами - стоит задуматься о том чтобы снять обряд и таки подлечиться.&lt;br /&gt;Шоковый удар - финальная стигма ДД-ветки. Отлично работает &amp;quot;развод&amp;quot; на банку при помощи обряда оков. Бросаете обряд оков, противник снимает её зельем исцеления, и получает шоковый удар, который на 7 секунд превращает его в вяло трепыхающийся овощ. Учитывайте также что дебафф-эффект не пробьется через щит заклинателя\волшебника, посему стоит сперва стукнуть его разрушающим и захватом, чтобы оный снять.&lt;br /&gt;В обоих билдах три стигмы, не входящие в ветку, могут быть заменены на любые другие по вкусу. Например, так, такили так, если у вас в группе два чародея и второй – ФС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Смешанный билд.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Призван совместить плюсы обеих веток чародея, чтобы и дамаг был, и и кое-какие плюшки из саппорт-ветки, полезные для группы, остались. Основным плюсом является то, что в большинстве случаев и группа останется вами довольна, и ваш личный дамаг немного поднимется. Однако, минус такой расстановки очевиден - отсутствие финальных стигм, которыми и хороша каждая ветка. Впрочем, это, опять же, вопрос стиля игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Бафы и селфбафы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мантры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о мантрах. Их можно поддерживать только три, при наличии второго чародея в группе - четыре. Набор из трех мантр следует выбирать исходя из ситуации и потребностей группы. Не забывайте, что мантры можно менять на ходу. Например, в том же Дерадиконе во время перебежек между сурками целесообразно выключить мантру на атаку и дать Заклятие ускорения (такие ситуации могут быть еще много где).&lt;br /&gt;Также есть мантры, которые поддерживаются всегда - очень уж хорошие они дают прибавки. Правда, обе являются стигмами, и не все останавливают свой выбор именно на них (подробнее о стигмах и ветках стигм ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=1WFqu.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/1WFqu.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/1WFqu.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклятие неуязвимости&lt;/strong&gt; - содержит в себе свойства сразу нескольких мантр, польза очевидна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=jh9XV.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/jh9XV.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/jh9XV.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклятие удачи I&lt;/strong&gt; - самым полезным свойством несомненно является немаленькая порезка шанса крита по вам и вашей группе, нужная в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые востребованные комбинации при наличии вышеозначенных:&lt;br /&gt;- с Заклятием ума, если есть необходимость в экономии маны или если ваших подопечных грудная жаба душит на зелья маны. ПвЕ вариант.&lt;br /&gt;- с Заклятием победы, если маны хватает, а в группе большинство - физики, а не маги. ПвЕ вариант.&lt;br /&gt;- С Заклятием магической силы, если в группе большинство - маги. Возможно использование как в ПвЕ, так и в ПвП, когда противника не нужно догонять (все-таки какая-то прибавка к точности магии)&lt;br /&gt;- С Заклятием критического удара. Во время ПвЕ часто не имеет особого смысла, потому что у большинства ДД на мобов крита хватает и так, однако очень актуально в ПвП, помогая пробить вражеский блок физ. крита.&lt;br /&gt;- С Заклятием ускорения, когда нужно оперативно перемещаться. Во время ганга по своим и вражеским локациям используется всегда по вполне понятным причинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если эти стигмы у вас не стоят, комбинируйте описанные выше обычные мантры в зависимости от ситуации. Иногда может возникать необходимость в Заклятии щита или защиты (физ. деф и защита от стихий соответственно), но это единичные случаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Умения за ДП.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельного внимания заслуживают и умения за ДП. ДП (Divine Points) накапливается во время убиения монстров или игроков вражеской расы. Ввиду того, что ДП накапливается вовсе не моментально, а большая часть чудо-умений за него имеет долгие откаты, использовать их нужно с умом. Для этого рассмотрим их подробнее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=zviRt.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/zviRt.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/zviRt.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=RyFY1.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/RyFY1.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/RyFY1.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Благословение Маркутана/Юстиэля&lt;/strong&gt; - это первое, чем наделит нас наш загадочный Бог (аж на 10 уровне). Прекрасно тем, что на 30 секунд в дамаге вы можете сравняться с ДД-классами даже будучи даже если вы в ФС-ветке ( +100% к наносимому вами урону - это не шутка), имеет самое короткое время отката и красивую анимацию. Однако, не стоит им увлекаться - ДП может понадобиться вам и на другие вещи. А если вы единственный лекарь в группе, то оно и вовсе бесполезно - у вас просто не будет толком времени, чтобы кого-то бить, а стоять и кастовать лечилку, видя, как капают драгоценные секунды этого волшебного бафа, просто обидно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=WVK9J.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/WVK9J.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/WVK9J.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обряд урагана&lt;/strong&gt; - появляясь на 31ом уровне, он становится одним из самых главных плюсов чародея в группе. Позволяя вам и вашим товарищам бегать и бить на 20% быстрее, он значительно увеличивает общее КПД группы. Хоть он и не влияет на скорость каста, магам он тоже полезен - скорость атаки позволяет им быстрее &amp;quot;махать руками&amp;quot;, ускоряя анимацию скиллов. Действует 5 минут, откатывается 30, поэтому не тратьте его бездумно - потом всей группе придется сидеть и ждать около какого-нибудь босса, а вы узнаете о себе и своих родственниках много нового (XD).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=D7z2u.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/D7z2u.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/D7z2u.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клеймо гнева небес (40 уровень)&lt;/strong&gt; - на первый взгляд вызывает смутные сомнения, а при использовании - разочарование. Размах на рубль, удар на копейку. Единственное массовое атакующее умение чародея имеет очень слабый урон (+ шанс опрокидывания и барьер, поглощающий весь входящий урон на 6 секунд, что конечно приятно), и бешеную стоимость по ДП (4000). Единственное применение ему я вижу только в той критической ситуации, когда вся вражеская группа решила повиснуть на вас, помирать очень не хочется, а ДП, по счастливому стечению обстоятельств, полное... Но и тогда может быть лучше использовать следующее умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=Ld1Kc.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/Ld1Kc.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/Ld1Kc.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Обряд оков (уровень 50)&lt;/strong&gt; - несомненно, ПвП-умение. Несмотря на стоимость по ДП (тоже 4000), оно позволяет сделать вражеской группе большую гадость - &amp;quot;Запрещает максимум 18 противникам в радиусе 25 м от вашего персонажа использовать физические умения. Время действия: 15 сек&amp;quot;(с). Конечно, он снимается умениями целителя или банкой, но это в теории - на практике вся группа несколько секунд будет беспомощна, а этого достаточно, чтобы убить ключевых персонажей.*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Умения, применяемые в критических ситуациях и на некоторых боссах.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расписывать, что и когда кастуется в разных данжах я, конечно, не буду - обо всем этом при желании можно прочитать в других гайдах, о соответствующих данжах и повествующих. Однако, в общих чертах об этих умениях упомянуть нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=lFiwM.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/lFiwM.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/lFiwM.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обряд скорости (37 уровень)&lt;/strong&gt; - на 30 секунд уменьшает время подготовки магических заклинаний на 50%. Откатывается 10 минут. Применим в ситуациях, когда нужно экстренно кого-то отхилить, а без ускорения не получится точно (это по вашей и целительской части) или очень быстро кого-то убить (для волшебников и заклинателей). Не влияет на скорость каста контролящих (Страх, сон) умений у магических классов! Не забывайте озвучивать его применение в вентру, согласовывайте этот момент с вашими магами для большей эффективности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=d9AoX.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/d9AoX.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/d9AoX.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=fj145.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/fj145.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/fj145.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обряд границы/Обряд преграды (50 уровень)&lt;/strong&gt; - защитный барьер, у асмодиан - поглощающий 50% урона, у элийцев - 40% на 15 секунд + незначительно лечение. Применяется при разгребании большого количества монстров, в экстренных ситуациях во время ПвП (очень часто в пвп представителей магических классов совместными усилиями выносят быстрее, чем вы с целителем успеете произнести:&amp;quot;Маркутан сохрани&amp;quot;, порезка урона в два раза даст им возможность законтролить ключевых персонажей портивника, вам - спасти от смерти их тщедушные тела, а это уже больше половины успеха), а также во время самых сильных атакующих умений некоторых боссов. Перезарядка 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=szH7U.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/szH7U.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/szH7U.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклятие неприступности (55 уровень)&lt;/strong&gt; - финальная стигма баф-ветки. На 30 секунд дает группе значительную прибавку в физической защите и защите от стихий (2000 и 200 соответственно). Несмотря на малое влияние физической защиты (2000 защиты = -200 урона), вкупе с преградой и собственными щитами позволяет дать несколько драгоценных секунд чтобы спасти тощего мага или зазевавшегося лучника. За пять ударов - уже -1000 урона, а за какое время убийца наносит пять ударов? То-то же. 200 защиты от стихий же дают 20% защиты от элементальных атак. Считайте что 20% пвп защиты от сорков. Неплохо, а? Используется в тех же критических ситуациях, что и предыдущий обряд, прекрасно тем, что откатывается всего 3 минуты, а длится 30 секунд, и его можно использовать гораздо менее экономно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти три умения - также одно из главных преимуществ, ради которых чародея берут в группу. Нет ничего сложного в том, чтобы запомнить, что они у вас вообще есть, однако главное - это использовать их вовремя. Ошибкой будет экономить их до последнего, надеясь, что группа затащит и так, но и кидать их по откату тоже глупо - всему свое время и место. Научиться этому вам поможет практика и анализ ситуации: &amp;quot;а почему мы все померли ток что?! О_О&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особые приемы и хитрости.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Гайд от Crazy Alice (продолжение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наши потребности.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические камни.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Украшения.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Божественные камни.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:10:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Целитель</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=V6MDt.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/V6MDt.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/V6MDt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Целитель. Новый взгляд.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном гайде я не хотела бы рассматривать такие банальные вещи, как сложность прокачки данного класса и его основные умения. Если вы выбрали данный класс, значит вы уже определились с тем, кем хотите стать и готовы к тернистому пути. Этот гайд рассчитан на тех, кто хорошо знаком с механикой игры. Многие игроки читают гайды, чтобы узнать и попробовать что-то новое, поделиться опытом. Именно для них я и пишу. &lt;br /&gt;Целью своего гайда я выбрала опровержение того заблуждения, что хилы являются лишь саппорт классом. Хилом можно вполне успешно в одиночку ганкать, фармить элитных мобов. Даже не ДДшный хил в саппорт ветке и со средним эквипом способен зачистить многие данжи, предназначенные для пати, о некоторых я расскажу дальше поподробнее. Дуо с хилом можно фармить практически всех мировых боссов включая Чандуку. Этот гайд – своеобразное пособие для тех, кто еще не знает истинного потенциала своего класса и готов шагнуть за привычные рамки. Так же поделюсь своим видением PvP. Возможно, много уже общеизвестно или не совсем актуально, но надеюсь, что все равно будет интересно.&lt;br /&gt;Я не вижу смысла описывать все скилы в гайде, а использовать их в тексте, естественно придется. Вы сможете посмотреть их ЗДЕСЬ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Что значит быть целителем?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачастую, многие, кто выбирает этот класс, знают о нем только по тому, что видели в данжах. Они видят человека, стоящего сбоку и время от времени кастующего на танка или других помирающих спасительные хилы. Но они даже не представляют, на что действительно способен этот класс. &lt;br /&gt;У хила множество преимуществ. Прежде всего хил – это рейндж атака , то есть мы используем дальнобойные скилы.&lt;br /&gt;У хила в запасе имеется несколько дотов – умений, наносящих урон в течении определенного времени. Так же в обновлении 2.5 нам добавили великолепный скилл – Молнию правосудия, снижающую маг защиту цели на определенное время. Это нас очень спасает, потому что точности магии нам катастрофически не хватает. &lt;br /&gt;Так же многие дамажные скилы кастуются мгновенно, что дает нам возможность использовать их на ходу (правда, у них долгий откат, поэтому постоянно полагаться на них не стоит), а быстро откатывающиеся Оковы не дают противнику приблизиться. &lt;br /&gt;И, наконец, целитель – этот персонаж, у которого имеется целый арсенал всевозможных хилящих умений на любой случай. К тому же хилы относительно недорогой класс, так как если вы решили посвятить себя PvE, от вас не потребуется крупных вложений в эквип. Но если вы хотите вырастить достойного PvP хила, вам придется изрядно потрудиться. &lt;br /&gt;Что касается недостатков, к ним я могу отнести большую нервозность данной «профессии». В данжах, если падает вся пати, вы точно не будете одним из тех, кто останется в живых. У вас нет возможности спрятаться в инвиз, увернуться со 100% шансом либо включить дополнительную скорость и быстро убежать. Щиты, к сожалению, длятся не долго и помогают не всегда. В пвп так же хилы достаточно уязвимы, несмотря на то, что мы можем хилиться. С порезкой маг. защиты сопротивляться волшебникам и заклинателям стало гораздо проблематичнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хил – не ДД!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие играющие хилом слышали эту фразу.&lt;br /&gt;НО! Хотя основная роль хила – это все же поддержание ХП группы в нормальном состоянии, дамаг от хила нельзя игнорировать. Не верьте тем, кто говорит, что вы не сможете выдавать хороший ДПС. При должном эквипе и ДД билде наш дамаг вполне может потягаться с теми же волшебниками в СС (контроль) ветке, не говоря уже о заклинателях и чантерах. Конечно, полностью реализоваться получится только на 55 лвле, когда нам будут доступны все улучшенные стигмы. Сразу оговорюсь, что нужно будет правильно подобрать и оружие и броню, иначе вы рискуете стать и бесполезным в пати, и недостаточно прокаченным для сольной игры. Однако, обо всем по порядку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я бы разделила весь путь прокачки хила на 3 этапа :&lt;br /&gt;- до 40 лвл&lt;br /&gt;- 40-50 лвл&lt;br /&gt;- 50-55 лвл&lt;br /&gt;Для начала несколько основных моментов, касающихся игры на первом этапе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых надо сказать, что вариант хила в кольчуге не является единственным. Вполне имеющим право жить и дамажить является хил в тряпках. Не советую сразу же начинать с такого кардинального решения новичкам – на 30+ лвлах надо быть хорошо знакомым с механикой игры, уметь прилично кайтить и не жалеть деньги на хорошую проточку и банки, иначе вам может очень быстро надоесть сливать деньги на восстановление опыта. &lt;br /&gt;Тем же, кто хорошо знаком с игрой и хочет попробовать что-то новое, советую. Благо, щедрый Бог Айон не поскупился на наделение силой эфира различной экипировки, поэтому перед нами предстает огромный выбор брони и оружия на начальных лвлах. Если мы хотим дамажить, то естественно обращаем внимание на такой параметр, как Сила магии. В большинстве тряпочных вещей этот параметр присутствует, так что чем больше, тем лучше. Идеально, конечно, заиметь золотой мастер крафт на 33й лвл. В итоге он даст нам 130 силы магии, неплохо ХП, а так же, что не маловажно очень много МП. Так как у целителя расход МП на много превышает возможности его восстановления, особенно на начальных лвлах, нам это совершенно не помешает. Так же в группе нам на руку пойдет минус агр, потому что у танков как правило не так много возможности держать мобов на себе, а в тряпках, что ни говори, мы более уязвимы. Так как сильная сторона этой брони именно сила магии – то в нее мы и будем точиться.&lt;br /&gt;Если же вы все же не отваживаетесь на одежду, то другим вариантом у вас будет кольчуга. По большому счету, если вы не планируете PvP на этих лвлах, то большой разницы какую кольчугу брать нет. Главным аспектом здесь будет являться выживаемость, поэтому бонусы в броне нам будут необходимы на ХП, как и заточка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Так все-таки – посох или булава?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю, здесь опять-таки ничего нового не скажу. Насчет оружия я придерживаюсь того мнения, что любое оружие хорошо вовремя. Потому желательно иметь в комплекте и щит с булавой и посох. Конечно, на лоу лвлах большой разницы вы не заметите и это в основном дело вкуса, поэтому здесь я привожу лишь свое личное мнение. Посох нужен для дамага, булава со щитом – для выживаемости. Соответственно, одевать их нужно в зависимости от ситуации. Если вы хотите поганкать соло, то гораздо эффективнее будет посох. Щит не защитит нас от стана или дамага сорков, потому, чем больше дамаг, тем больше у нас шансов на удачный исход PvP. &lt;br /&gt;Щит и булаву в тряпочном сете я бы вам не советовала, так как наша цель – дамаг. В булаве даже с бонусами гораздо меньше силы и (что особенно важно) точности магии. Однако в данжах может оказаться так, что любая единица ХП может быть на вес золота, потому советую булаву со щитом заточить на ХП и при отсутствии возможности дамажить уйти в глухую оборону. &lt;br /&gt;Что касается посоха, бедой на малых лвлах является то, что для целителей посохи не предусмотрены и нам придется довольствоваться тем, что есть. Неплохо заиметь посох Кромед, а лучше 2&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=NQH24.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/NQH24.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/NQH24.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас это представляется вполне возможным, так что берем и не паримся. Совмещение двуручного оружия даст нам очень неплохую прибавку по силе магии, а заточка позволит поставить несколько камешков на точность магии, чего так сильно нехватает целителю. В этом заключается еще одно преимущество посохов – булаву нельзя совмещать, а в щитах вы не найдете прибавки по силе или точности магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стигмы&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается стигм, совершенно необходимыми вначале будут Мерцание восстановление и Натиск земли. Дальнейший выбор остается за вами в зависимости от стиля игры. Для PvE неплохой стигмой будет Реверс, так как хоть какой-то реген манны нам не повредит. &lt;br /&gt;В PvP, в прочем как и в PvE, для меня незаменимой стигмой является Блик. Он ослепляет противника, не давая ему попасть по вам, работает на физические скилы и автоатаку. Пока он очухается что случилось, вы успеете надамажить либо отхилиться.&lt;br /&gt;Еще одной хорошей PvP стигмой является Запрет восстановления. Она режет на 50% эффект восстановления включая банки, что поможет нам выиграть время. &lt;br /&gt;Любого противника, который не стреляет в нас издалека необходимо кайтить, в чем нам помогут корни и быстрое перемещение. Не обманывайтесь иллюзией выгранного боя – станлок ( идущие один за другим станы, из которых нам не удается выйти) еще никто не отменял. Против дальнобойных противников мы стараемся выпустить полный дпс. Неприятным в PvP может оказаться чантер, однако при наличии хорошего дамага и Запрета восстановления убить его не составит большого труда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Временные зоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данж, на котором я остановлюсь поподробнее – это Святилище огня, оно же ФТ, СО, ТоФ и т.д. и т.п. Приведу мини-гайдик по соло-фарму его хилом начиная с 37 лвла (раньше идти не советую). Итак, поехали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фарм данжа Святилище огня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=ItUEH.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/ItUEH.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/ItUEH.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;II) Вариант для саппорта&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;III) Смешанный вариант.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:10:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебник</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Начну гайд как положено с фразы &amp;quot;Забудьте все, чему вас учили...&amp;quot; эм, чет меня не туда понесло)&lt;br /&gt;В общем если вы читаете этот гайд, то либо являетесь представителем класса волшебник(он же Sorcerer, сорк, маг, тряпка ссаная и т.д. =), с чем я могу только за вас порадоваться, либо люто захотели им стать после очередной влетевшей в вас ДПшки на 10+к)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кратце, в чем же преимущества и недостатки класса?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Yeah, i like it:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Контроль. Это определенно одни из самых полезных умений сорка, слип, дерево, масс слип, руты, тормоза, молчанка, станы и прочие, позволяют владеть ситуацией и дают возможность драться со сначительно превосходящими силами противника.&lt;br /&gt;2) Урон. Скиллы волшебника имеют самый высокий в игре урон, и по ДПСу и возможности нанести мгновенный урон(burst), данный класс стоит на одной ступеньке с луками и синами, а если маг одевает ДД билд, то равных по дамагу и ДПСу в игре просто нет.&lt;br /&gt;3) Живучесть. Эм, чо? Какая нафиг живучесть у тряпки? Однако она есть и при этом в количестве защитных скиллов волшебник не может потягаться разве что с танками) Блинк, рефлекты, стальной защитный барьер, дар железа, стихийный барьер, иллюзия - вот арсенал мага направленный на выживаемость и как видно он очень солидный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Какими бы не были преимущества, корейцы(наверное скрипя сердцем) все же наградили нас и недостатками:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Каст. Волшебник это типичный кастер, поэтому у большинства скиллов есть так называемое время подготовки заклинания(время каста) Время каста дамажных скиллов можно уменьшить с помощью некоторых умений(но нельзя убрать полностью), а вот на время каста контролей мы никак повлиять не можем, приходится терпеть.&lt;br /&gt;2) Вы - мишень! Не такая конечно вкусная, как заклинатель, ибо убить на порядок сложнее, но цель номер два точно) В массовом пвп вас будут стараться убивать одним из первых, т.к. ваш дамаг таков, что игнорить или &amp;quot;затанчить&amp;quot; его крайне проблематично, проще попытаться убить... Да и волшебник под ассистом мало что может сделать, т.к. касты скиллов сбиваются дамагом, станами, молчанками и т.д., остается только бегать в надежде выжить)&lt;br /&gt;3) Невысокое количество базового хп, в принципе недостаток, однако легко компенсируется шмотом и манастоунами... Монстры с 13+к хп не редкость)&lt;br /&gt;4) Полное отсутствие маскировки\скиллов на бег и прочих извращений) От зерга вы не убежите и не скроетесь, как бы этого не хотелось)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем собственно к гайду)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;1. Экипировка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.1. Оружие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1.1 Орб или грим? Посох! А фигвам, индейская народная изба, посохи носить нам не дали, а жаль)&lt;br /&gt;Этот вопрос волнует волшебников начиная с создания Айона и заканчивая сегодняшним дрем) У каждого оружия свои преимущества и недостатки, а именно:&lt;br /&gt;Преимущества гримуаров: более высокая базовая точность магии, если быть точнее, то разница между гримуаром и орбом в 40 единиц, а это примерно 2.5 камня на точность.&lt;br /&gt;Преимущества орбов: более высокая сила магии, разница все на те же 40 единиц, однако в данном случае это 1.5 камня на силу. Есть еще одно, у орбов в дополнительных статах всегда есть + к МП, на самом деле стат бесполезный и можно на него забить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем и целом учитывая важность точности и необходимость держать ее на нужном уровне, то это все же более важный параметр, поэтому в данном гайде как основным оружием сорка я буду рассматривать именно гримуары.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;1.1.2. Что же выбрать? Рассмотрим варианты оружия для сорка, начиная с самого лучшего, а так же спайки для них.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Гримуар акана капитана гарнизона. Высокие базовые статы, 11% пвп дамага, бонус точности в допах, 20% скорости каста, м.крит и 6 дырок делают его самым лучшим оружием для мага в данном апдейте(2.5). Стоимость соответствует содержанию, полтора миллиона АП и 163 платиновые медали)&lt;br /&gt;Лучшей спайкой для него являются гримуары мариссы или сематы или яменеса или тахабаты, но достать их анриал, поэтому не тут, не далее эти девайсы я учитывать не буду.&lt;br /&gt;Т.к. в самом оружии есть бонус на скорость магии, то в него можно вставить пушку со скоростью атаки, напримергримуары спокойствия и бури. Статы у них идентичные, имеет значение только число дырок, в буре может быть 6, а в спокойствии максимум 5)&lt;br /&gt;Вторым вариантом будет спайка с оружием без аспида, просто чтобы получить его бонусы и дырки под манастоуны. Самым выгодным в данном случае является гримуар фенрира, самый большой бонус к хп в игре, неплохие бонусы к силе магии, точности магии и мана(лол) делают его лучшей спайкой для данного девайса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Гримуар рудры\Гримуар Верховного магистра арены\Сияющий гримуар императора крылатых драконов.Написал три варианта, ибо по своим статам они очень схожи, требуют одинаковый подпай и брать следует то, чье название больше нравится что сможете достать. &lt;br /&gt;Рудра является дроповым оружием и падает соответственно с самой рудры) Выпадет ли вам - знает только ВКР(вонючий корейский рандом), но я бы на него не слишком рассчитывал. &lt;br /&gt;Гримуар с арены требует всего лишь набрать 80 тысяч с копейками значков арены(при виде этой цифры у кого то мелькнула мысль - &amp;quot;понты то какие, надо консту напрячь, через две недели будет&amp;quot;, а кто-то ахнул в ужасе &amp;quot;да это пол года ходить туда надо!&amp;quot; В общем все зависит от возможностей) &lt;br /&gt;Драконик грим требует только кинар, если покупать с рук у крафтера. Но я не думаю, что где-то отдадут меньше, чем за 1ккк, а это все таки многовато) Если крафтить из своих ресурсов, то все зависит от вкра, риск очень велик остаться с голдой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшей и наверное единственной выгодной спайкой будет гримуар акана ординарца(50-й неэлит). Этим мы получим бонус к атаке в пвп(10%), точность и силу магии, а так же 6 дырок под манастоуны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Сияющий гримуар битвы эксперта. Высокие базовые статы, хп, точность и м.крит в статах, вроде бы все отлично? Если бы не одно НО: в нем нет бонуса к скорости каста. А это значит, что на подпай придется брать Гримуар акана трибуна, что намного дороже по АП, чем 50-й неэлит и в то же время имеет почти такие же статы, выигрыш по сравнению с 50-м в м.крите и 150 хп при потере 50-и м.буста...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г) Гримуар императора крылатых драконов. Базовые статы как в рудре, бонусы те же, только численно чуть похуже, единственное сильное отличие - меньше на 300 хп. Достать легко, это некритовый вариант описанного выше драконик грима, поэтому мало кому нужный и стоящий копейки для пушки своего уровня(200кк, плюс-минус несколько копеек). По моему самый лучший вариант по соотношению цена-качество.&lt;br /&gt;Спайка как обычно - 50-й неэлит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;д) Гримуар акана трибуна. Базовые статы для голд пушки 55-го лвла низкие, в бонусах точность, м.крит, хп и спидкаст. Щас брать данный девайс бессмысленно, однако кто уже собал менять на что-либо другое так же бессмысленно)&lt;br /&gt;На спайку либо пушку с аспидом(см выше) либо феник. Так же можно в качестве бюджетного варианта тыкнуть грим битвы или драконик.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;1.2. Шмот. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим основные тряпошные сэты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Тканый комплект элитного акана-офицера, 30-я элитка. Самый бюджетный сэт, а так же самый убогий) Годится разве что как дополнительный сэт на точность или м.буст. Разбить перчатками на каст можно, но бессмысленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Тканый комплект элитного акана-центуриона. 40-я элитка. Тут уже интереснее, стоит недорого по АП и медалям, имеет все необходимые статы и не дает ниипической просадки по всем статам, в отличае от предыдущего) Точить можно на то, что требуется, сила магии, точность магии, хп. Отдельно стоит упомянуть магическую защиту, при фулл точке в нее получаются очень неплохие значения, как второй сэт на м.дэф - идеал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в)Тканый комплект элитного акана-ординарца. 50-я элитка. Один из лучших сэтов в игре, дает много хп, м.буста и точности. Точить так же по своему усмотрению, кроме разве что извращений с м.дэфом, он тут явно лишний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г) Шмот акана-трибуна, 55-й собственно ап, точнее отдельные куски, ибо именно &amp;quot;сэта&amp;quot; не существует. Статы средненькие, точности нет, хп немного, есть разве что бонус к силе магии в каждой шмотке и бонус к скорости каста в перчатках. Однако потраченных ап он не стоит, дальше узнаете почему)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;д)Шмот акана-капитана гарнизона. Собственно то, что носит\о чем мечтает каждый тру волш) Это 55-й АП рыжик) Аналогов по статам в игре просто нет, это лучший сэт из того, что можно достать) Однако даже учитывая не слишком высокую цену в ап, требует очень большого числа медалей, поэтому все зависит от ваших возможностей к их получению) &lt;br /&gt;Предпочтительная точка в м.дэф, ибо сам сэт дает его много и при этом не сильно просадить хп.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;1.3. Бижутерия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рассматривать лоу лвл бижутерию не буду, ибо на уныла не менее, чем полностью. Больше интересна разница между 55-й голдой и 55-й рыжкой...&lt;br /&gt;Кольца - в голде есть м.буст, хп, точность, м.крит. В рыжке нет м.буста, зато есть блок ф.крита... Стоит ли брать рыжку? Спорно, но своего количества медалей она не стоит точно.&lt;br /&gt;Серьги - статы голды и рыжки отличаются только численно + в рыжке есть блок ф.крита. Вывод - есть медали - берем рыжку, нет - голда как бюджетный вариант.&lt;br /&gt;Ожерелка - отличия рыжки от голды в наличии м.крита и отсутствии м.буста... По сути статы равнозначные, но в рыжке о5 же блок =) Тут тоже выбор зависит от медалей)&lt;br /&gt;Пояс - разница между ними в наличии концентрации у голды, в рыжке же есть деф от огня и крита) Тут о5 же выбор за вами, но оставаться совсем без концентрации очень неочень, проверено на себе(&lt;br /&gt;Шапка. Тут выбор так же небольшой, 55-й АП рыжик или рыжие очки. В АПэ есть концентрация и пвп дэф, в очках на полтинник больше м.дэфа и их проще достать. Все зависит от возможностей, оба варианта неплохи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.4. Манастоуны.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные варианты заточки:&lt;br /&gt;а) Фулл хп. Под дред, больше не канает нигде. Без точности и резиста не айс, очень не айс... &lt;br /&gt;б) ХП\точность. Дред и соло пвп, достаточно живучести и не профуканная точность, один из лучщих билдов. Точность надо держать в районе 1600-1700, остальное можно смело тыкать в хп.&lt;br /&gt;в) ХП\точность\резист. Универсальный билд, но требует под себя хорошего шмота, чтобы ради 1700 резиста не пришлось половину своих дырок занимать =/ Точность так же доводим до 1600-1700, все остальные дырки можно смело тыкать хп)&lt;br /&gt;г) Фулл резист - очень узкоспециализированный билд, онли для соло пвп, в дреде будете так падать как кал) Однако в соло он раскроет всю свою силу, но физы будут карать, если во время не контрить их дамаг, да хила\чанта убить будет проблематично из за недостаточной точности...&lt;br /&gt;д) Точность\резист - билд для соло пвп, так же как и предыдущий) Преимущества те же, но с более высокой точностью) Но и резист меньше, так безнаказанно погонять крабов уже не выйдет)&lt;br /&gt;е) Фулл м.буст - для данжей, в крабский шмот тыкаем буст и ногебаем мобов уверенно)&lt;br /&gt;Остальные точки менее популярны и менее эффективны, поэтому их даже рассматривать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.5. Божественные камни.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну выбор у сорка невелик, паралайз, слепоту и прочие извращения сразу же выкинем на свалку для бомжей и перейдем собсно к тому, что стоит тыкать магу)&lt;br /&gt;ГГс на дамаг. Самый распространенный вариант и пожалуй самый универсальный. Камушек с шансом 1% ваншотит, но редко. Остальные камни являются плюсом к дпсу, прокая достаточно часто, но не так сильно.&lt;br /&gt;Сало - узкоспециализированный гс, для дуэлей с сорками\заклами) Против остальных не очень, своего сала должно всегда хватать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 Стигмы...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не буду вдаваться в глубокие дискуссии, просто выложу наборы и расскажу о их преимуществах и недостатках.&lt;br /&gt;1) &lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/stigmapla...1443:1426:1429&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.aiondatabase.com/stigmapla...1443:1426:1429&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Основной пвп билд, шторм сна + падение молнии + проходные под них + бун.&lt;br /&gt;Из преимуществ стоит выделить высокую живучесть, упор на контроль. Фейл антишока или лок сала наше все в данном варианте. Билд для ганга или дуэлей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) &lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/stigmapla...1443:1426:1442&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.aiondatabase.com/stigmapla...1443:1426:1442&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Билд для дерадикона. Основная сила - масс слип и контроль, т.к. 20 секунд пвп имеем под 3к точности) В соло неочень, не хватает падения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) &lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/stigmapla...1443:1429:1442&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.aiondatabase.com/stigmapla...1443:1429:1442&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Универсальный гибрид предыдущих двух, но не имеем стихийного барьера, что негативно сказывается на живучести. Рекомендуется ставить даже для соло ганга тем, у кого беда с точностью и резистом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) &lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/stigmapla...2199:1429:1434&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.aiondatabase.com/stigmapla...2199:1429:1434&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фулл ДД билд. Куда? В дред, если вы идете в качестве ДД. В данжи меняем бун на румиэля и радуемся самым высоким в игре ДПСом, без данной стигмы дамажить в ДД невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пвп... Шожеделать?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактику против каждого класса расписывать тут бесполезно, все равно не поможет) Каждый действует по своему, однако несколько советов для тех, кто хочет познать &amp;quot;путь ногебатора&amp;quot; все же дам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление от копетана очевидность: когда вы собираете цветочек\убиваете моба, ваш скилл в пвп не растет. Инфа 100% блин!https://forum.4game.ru/images/innova/smiles/standart/grin.gif&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжение А теперь по теме.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило номер рас: не лезьте грудью на амбразуру. Холодный рассчет и стальные яйца - вот ваш козырь. Не пытайтесь играть с кем то в передамаг, чаще всего это ведет к кибелиску) Действовать надо всегда рассчетливо, не лезть в невыгодные для себя ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило номер два: вы дистанционщик. Ближний бой с находящемся в адеквате противником оставьте гладам и танкам, нам надо расстояние, бегайте, рутайте, блинкайтесь, делайте все, чтобы спасти свою тушку от дамага и законтроллить противника, затем уже можно его убивать, благо проблем это особо не представляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило номер три: следите за бафами противника, многие персонажи пока оббафаны почти неубиваемы и дамажат очень сильно, а стоит основным бафам спасть и эта машина для убийства лопается как воздушный шарик с нескольких подач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило номер четыре: тотальный контроль. Встретили вы несколько противников? Не пытайтесь тупо кого-то дамажить, вас убьют\законтроллят раньше. Используйте руты, масс слип и прочее, выключите из боя нескольких противников, это даст вам возможность убить желаную цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило номер пять: не торопитесь. Ваши бафы висят аж по минуте, этого более, чем достаточно. Лучше лишний раз перестраховаться, то бишь переконтроллить, чем потом кусать локти из-за своей халатности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило номер шесть: Не вступайте в открытый бой с толпой, убегайте, растягивайте противников, половина отстанет по пути(нафиг за вами гоняться, лучше пока сходить лишний десяток мобов убить), вторая половина будет растянуты и вы сможете убить их по одному-двое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткий разбор полетов по классам или кого и как готовить =)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки: Оббафаный танк - плохой танк, следите за тем, что на нем висит. Каменка\ЗБ\бафы на дамаг, все это надо кайтить) Как спало - разбирайте, но не переусердствуйте, если ваше хп станет катастрофически мало лучше законтроллить и ретироваться)&lt;br /&gt;Глады: Вся опастность гладов в их 100500 опрокидываниях, физ контроле и адском дамаге... Против лома нет приёма, акромя другого лома) Суть - залочить на гладе сало + рут(кидаем два любых дебаффа, например расплавление и ожег, затем сало и рут), затем накидать вспышек, шарахнуть бездной и по возможности дп, они его точно склеят)&lt;br /&gt;Сины: кайтим, кайтим и еще раз кайтим. Как откайтили убили, живучести у них ноль, противник не сложный. Если вы асмо и на вас в поле прыгает это чудо, главное после клыка заюзать блинк и тут же снять сало банкой, сделать это надо очень быстро, ибо если он не нуб, то за станлок под салом срежет) Если сняли - он ваш, поджарить любым приглянувшимся способом)&lt;br /&gt;Лук: о5 же кайтим, на дистанции они не так опасны, как в упор, держим 25 метров, ловим в рут(если потратит банку на снятие рута, можете идти заказывать ему место на кладбище смело), сбиваем увороты, фейлим антишок, убиваем. Главное не давать ему себя дамажить, держать дистанцию и резистить сало\слип(если ваш эквип не позволяет выполнять последний пункт, не деритесь с луками, вас тупо заовнят на втором сале =/)&lt;br /&gt;Сорк: бой с тенью) А вообще похоже на луков, сфейлить антишок - законтроллить - грохнуть. Или залочить на нем сало, убить за 8 не проблема. Так же многое зависит от ветки, СС гибрид с падением овнит все остальные варианты типа нубских &amp;quot;фулл СС\ДД&amp;quot; и &amp;quot;дредогибрида&amp;quot; просто в ноль, нечем контрить =/&lt;br /&gt;Закл: Тактика проста, сбить уворот, повесить проклятие и молиться, что у него не прокнет ГС на дамаг и вы сможете хавая банки между фирами выжить) Если выжили - он ваш, теперь ему контрить нечем, но у нас то с дамагом детской болезни нет, за 8 секунд сала эта тряпка дважды скопытится)&lt;br /&gt;Хил: Не бейте их, побейте куклу в крепости, у нее больше шансов вам навалять =/&lt;br /&gt;Чант: Самый интересный класс =))) Почему спросите вы? А потому-что их можно убивать вообще любым способом, все они работают на 100%) Лок сала + рут - убить(привет гладотанки), развод на антишок - контроль - убить за станлок(привет луки), развод на щиты, залочить рут - убить(привет сины) в общем все, на что хватит фантазии) Главное по преграде\самозащите не долбитесь, только если уже добиваете, иначе проще в контроле продержать пока не спадет.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заключение.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставлю сюда лишь одну фразу с гохи, она тут в тему на 100%.&lt;br /&gt;&amp;quot;Нет непобедимых классов, сорк может грохнуть любого&amp;quot;(с) и я подписываюсь под этим)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:09:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрелок</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прежде всего, чтобы сразу расставить все точки над i, оговорюсь, что данный гайд не является пособием по прокачке и одеванию стрелка на низких уровнях. Ключевые моменты, конечно, будут затронуты, но вопросы из разряда «где качаться на 11 уровне?» представляются довольно бессмысленными — в игре предостаточно возможностей для прокачки и фарма денег, смысла углубляться в эти детали нет, поскольку иначе мы отойдем от темы собственно гайда — класс умризатрикнопки... ой извините стрелок.&lt;br /&gt;В этом гайде я постараюсь осветить на такие вопросы, как идеология класса, механика игры, варианты заточки, ПвП и ПвЕ контент глазами стрелка и некоторые другие вопросы, связанные с классом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лучнег. Кто это?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От представителей других классов зачастую можно услышать что-то вроде «однокнопочный», «двухкнопочный» и тому подобные выпады в сторону стрелка. Но давайте разберемся. Прежде всего стоит понять, в чем заключаются плюсы класса и в чем его минусы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самодостаточный класс. После получения базовой маскировки (Маскировка I) у лучнега появляется возможность причинять неизгладимые душевные страдания своим оппонентам. Раз в минуту на 30-50 секунд вы скрываетесь от противника, замедляя скорость своего движения на 40%, но что получаете взамен... &lt;br /&gt;- возможность подкрасться (почти как убийца) на расстояние атаки (другие стрелки, убийцы, волшебники могут вас обнаружить с помощью специальных умений, как и обладатели &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=VpWLZ.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/VpWLZ.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/VpWLZ.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Семя обнаружения);&lt;br /&gt;- микро сброс таргета, если дистанция между вами и врагом быстро сокращается и вы хотите нанести удар первым;&lt;br /&gt;- безболезненное пересечение местности кишащего всякими разными мобами (однако маг, лучник, кинжальщик и некоторые другие мобы могут вас обнаружить).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрессивен в ПвП. Я считаю «торпедамод» плюсом, поскольку такое поведение — одна из причин, почему я выбрал стрелка в качестве класса для своего персонажа. Многие другие стрелки могут со мной не согласится, мол &amp;quot;я весь такой отличный со слипом бла-бла-бла бла-бла-бла&amp;quot;... если вы дуэльный бот / проповедуете вакуумно-кубическое пэвэпэ / или точились на магточность то этот гайд не для вас. Здесь мы рассмотрим чистый как слеза козы архангелстража дпс и даже замахнёмся на танкование стрелком.&lt;br /&gt;Разброс урона - решение отнести этот пункт к плюсам не случайно. Хоть «Внезапный выстрел»&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=vG09E.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/vG09E.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/vG09E.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(далее внароде внезапка) и может подложить вам каку и критануть на 499 это бывает крайне редко и чаще все же достигается максимальная планка урона нежели минимальная). &lt;br /&gt;Лучшая дальность атаки среди всех классов. Максимальная дальность радиуса у луков — 27 метров. Этот факт позволяет кайтить противника с меньшим радиусом атаки (и применения скиллов). Так же позволяет безболезненно убивать мобов милишников для прокачки.&lt;br /&gt;Возможность использовать ножи\мечи. Не самый очевидный бонус, но он дает хорошее преимущество при разрушении сурок и тому подобных объектов.&lt;br /&gt;Ловушки - уникальная особенность стрелков, позволяет минировать территорию различными капканами и другими изощрёнными подлянками.&lt;br /&gt;Оборотень &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=DQgUT.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/DQgUT.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/DQgUT.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - уникальная трансформация (не работает с другими перевоплотами), значительно увеличивающая атакующие параметры стрелка и позволяющая разогнать максимальную скорость бега (далее - кап бега) на значительное время, что недоступно другим классам. К мобильности можно отнести и умение: &amp;quot;Отступление&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=SJ2v0.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/SJ2v0.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/SJ2v0.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;(требуется кристалл стигмы), отбрасывающее вашего персонажа на 27 метров от вражеской цели (также и в воздухе)&lt;br /&gt;Возможность стрелять авто-атакой (далее автой) и некоторыми скиллами в движении (не нужно останавливаться, чтобы использовать умение) наиболее плодотворна также у стрелков. Сюда же можно отнести мгновенное применение большинства скиллов стрелка (исключение ловушки и неюзабельная &amp;quot;Стрела ярости&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=aGH8b.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/aGH8b.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/aGH8b.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - улучшенная стигма)... &lt;br /&gt;Возможность иметь кап скорости атаки даже без использования бобра, свитков и оффбафа (при наличии же, анимация ваших скиллов становится практически мгновенной, благодаря чему можно использовать наибольшее количество умений среди всех классов за одинаковый промежуток времени). Отсюда вытекает лидерство среди других дпс классов, наряду с волшебниками и убийцами. Также стрелок лидер по физическому, кратковременно нанесённому урону (далее бурсту) по единичной цели (наряду с убийцами).&lt;br /&gt;Эфирная стрела&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=jlhkw.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/jlhkw.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/jlhkw.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; – единственное атакующее умение в игре радиусом 30 метров, отнимающее 75% маны (далее МП) от текущего количества МП цели, особенное эффективно против трансформов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минусы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проблема с МП у стрелков имеет древние корни. Если вы хотите выжать максимальный дпс (чередование прицельного выстрела с остальными скиллами (и всё это под яростным взглядом)) без чантера в пати, то вашего МП хватит на пол минуты. Если использовать &amp;lt;Зелье маны VI&amp;gt; и &amp;lt;Чудесное зелье маны III&amp;gt; по откату, то МП хватит скажем минуты на 3 и дальше придётся пропускать некоторые скиллы. Введенный в игру скилл «Захватывающая стрела»&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=Aco8P.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/Aco8P.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/Aco8P.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;, конечно, немного облегчил жизнь стрелку, но новая стигма «Поглощение магии»&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=ZEM7z.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/ZEM7z.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/ZEM7z.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; была явно придумана в страшном сне...&lt;br /&gt;Защитные навыки стрелка просто отвратительны. Думаю если бы стрелки и убийцы не имели общих предков - Следопытов, то корейцы лишили бы нас единственного уворота... Есть конечно в природе такая стигма: «Решительное сопротивление»&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=owp5U.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/owp5U.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/owp5U.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;, имеющая огромный 10 минутный откат и возможность снять одно негативное состояние с вас и рассеять урон от магии в течении 10 секунд, но использовать её мешает ограниченность слотов под стигмы, а именно набор (далее билд) «торпедамод». Как и у всех классов у стрелка есть стигмы, которые можно поставить если отказаться от мастхэв стигм, входящих в определённый билд, и «Решительное сопротивление» как раз из таких «запасных игроков».В итоге, если нас обездвижили неснимаемым рутом, имеем мы лишь 1 уворот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль лучника можно отнести как к плюсам так и к минусам, ловушки имеют повышенную магическую точность (далее Мточность) и проходят часто на Мрезовых целителей. «Сковывающая стрела»&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=dZzJc.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/dZzJc.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/dZzJc.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;, понижающая уклонение на 1000 и обездвиживающая цель, снимается любым уроном. Ну а «Усыпляющая стрела»&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=RzYus.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/RzYus.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/RzYus.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt; (далее «слип») имеет маразматически долгую анимацию (за которую в вас могут скастовать огонь бездны, ярость огня и масслип хD), трёхминутный откат, зависимость от нашей ущербной Мточности (30% фейлов по любому бомжу) и как уже было сказано выше «неторпедамод».&lt;br /&gt;Зависимость от экипировки. Времена убивания со «Стрелы ярости» ветонкой канули в лету, противник имеет от 9+ к очков здоровья (далее ХП) и нам понадобится худо-бедно средней паршивости шмот (подробно рассмотренный ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экипировка. Оружие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лук или ружьё... ой блин, куда это меня понесло.&lt;br /&gt;Большой разброс урона у лука. Это бонус в ПвП, он позволяет неожиданно выдать достаточно высокий урон, чтобы лекарь противника не успел компенсировать его исцелением. Это достаточно важный момент в затяжных боях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телескопы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этого выбора уважаемые корейцы нас лишили (а какой лук не мечтал об аркане под 40 метров).&lt;br /&gt;Скорость атаки&lt;br /&gt;(далее атакспид) Мастхэв параметр, надлежащий присутствовать на хотя бы одном оружии лучнега, будь то основное оружие или дополнительное (далее припаянное). В идеале, этот параметр должен иметься только один (т.к. второй не прибавляется, а работает только наивысший) и равняться 19%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Божественный камень&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=rFulE.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/rFulE.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/rFulE.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тут всё просто и без извращений, чем больше денег тем полезнее камень можешь вставить (от самого дорогого к самому бесполезному).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный камень: Молчание Сигин&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=jAHaN.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/jAHaN.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/jAHaN.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный камень: Угроза Суэрона&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=DalC7.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/DalC7.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/DalC7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный камень: Рев Трауфнира&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=malh8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/malh8.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/malh8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно поэкспериментировать с обездвиживающими, замедляющими, ослепляющими и даже прастигоспади, дамажными камнями...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Параметр PvP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если пасха для вас это христианский праздник, удас - установка для измерения объемной активности аэрозолей, каспар - каспийское морское пароходство, а краб - высшей степени ругательство, то этот параметр для вас. Максимальный на данный момент (11%) имеет лук, приобретённый за очки бездны и платиновые медали Длинный лук акана-капитана гарнизона (далее рыж АП лук).&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=bFLjk.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/bFLjk.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/bFLjk.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие дополнительные параметры лука&lt;br /&gt;По важности можно распределить так:&lt;br /&gt;ХП – у лучших луков доходит до 654&lt;br /&gt;Крит (он же физический критический удар, шанс нанести критический урон) – до 67&lt;br /&gt;Атака (непосредственное увеличение вашего урона) - до 38&lt;br /&gt;Точность (отвечает за шанс миновать такие защитные параметры как уворот, парирование, блокирование) – до 158&lt;br /&gt;МП (скорее роскошь чем необходимость).&lt;br /&gt;В итоге получается идеальным основным оружием Длинный лук акана-капитана гарнизона, а на спайку мы имеем большой выбор луков. Стрелку достаточно иметь одно оружие, но если позволяют финансы, можно составить наборы вещей на все случаи жизни (сравнение и анализ востребованности будет ниже). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Второстепенное оружие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мечи vs Ножи. Т.к. цели этого оружия не нанесения максимального дпса, а максимальное количество ударов за промежуток времени то берём нож с 19% атакспида + любой другой нож. Объясняется это тем что на сурку (и тому подобные объекты) не проходят дополнительные удары с меча, а скорость меча меньше чем у ножа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бижутерия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оговорюсь сразу ПвЕ набор лесом, ибо прирост топовой ПвЕ бижи по сравению с ПвП мизерный и не стоит внимания даже в ПвЕ. Следовательно, берём набор 55 оранж бижы т.к. статы у неё отменные (в отличие от аналогичного набора для магов – без Мбуста). Цена в 3,7кк АП и 411 платины за набор (с шапкой) может воистину напугать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кожа или тряпки? Ой умрите, кто даже задумывался над этим...&lt;br /&gt;Тут выбор большой и зависит только от ваших вкусов. В идеале — 55 рыжая броня, без сетовых бонусов, но характеристики у нее огромные, как и цена: 3,21кк АП и 356 платины. Так же вариант – 50 элитный ап сет, дающий много ХП, крита, атаки в сетовых бонусах. Рудра хоть и не имеет пвп защиты, зато является рекордсменом по Мдефу и атаке (если вы счастливый обладатель шестидырочной рудры, смело точите в фул атаку – максимум что можно разогнать в игре). 40 АП сет устаревший и неактуальный.&lt;br /&gt;Далее я расскажу о вариантах заточки брони\оружия магическими камнями (но релевантность этих параметров будет рассмотрена в разделе «механика»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мдеф – наиболее актуальная на сегодняшний день проточка, дорогая, эффективная, но подходит не для всех сетов\наборов: только 55 рыж, рудра. Есть огромный минус, даже при полной заточке в Мдеф, вы не получите иммунитета от магии и магических дебаффов. По моим тестам 2200 Мдефа не спасали от периодически проходящего сала, слипа и др. Мточностью 1169. Сила &amp;quot;всеминамилюбимого&amp;quot; корейского рандома. &lt;br /&gt;Крит.хп – наиболее распространенная на сегодняшний день проточка, дешевая, эффективная. Так же есть минусы: на вас проходят все дебафы, контроли и чаще всего ваша пятая точка так и сдохнет в сало-стане.&lt;br /&gt;Крит.атака – наиболее дпсная проточка, в 1 очередь в ПвЕ необходим такой сет, в ПвП же имеет смысл только если ваш внутригровой пинг &amp;lt;10 (бывают и исключения канешно). «торпедамод» одобряет такую проточку, но так ли она эфективна в ПвП будет рассмотрено в «механике».&lt;br /&gt;Прочее....., если подробнее – почему не стоит точится в:&lt;br /&gt;Мточность: казалось бы сало\слип\ловушки будут проходить лучше... с базовыми 1169 (рыж лук+ хавка) сало проходит по Мрезовым клерикам и так в 30% случаях, гони хоть на 1,5к прирост копеешный.&lt;br /&gt;Точность: у лука нет скилов уменьшающих точность (как берс у глада -200 точности), базовой хватает с головой.&lt;br /&gt;МП, Мбуст, блок, пари, уворот, полёт: стена там -&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;«МЕХАНИКА»&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Честно скопипастено отсюда: &lt;br /&gt;Финальный урон скилла = Бафф категории B * (Базовый урон скилла + (Бафф категории A * Урон оружия) + Маг.камни на атаку + прибавка к атаке с вещей )&lt;br /&gt;Бафф категории B = Яростный взгляд I&lt;br /&gt;Бафф категории A = баффы от Бешенный ветер I, Усиление I, Форма оборотня, Благословенная стрела I, Тигриный Глаз I, Ритуал I, сюда же относится бонус от движения вперед.&lt;br /&gt;Чтобы больше не задавать вопросов по этой теме, плз, вчитайтесь в формулу и задавайте вопросы именно по ней, а не абстрактные.&lt;br /&gt;Из формулы видим, что камни на атаку и +атака на шмоте дает наименьший, баффы от абилок, кроме Тигриного Глаза - второй по значению, Яростный Взгляд - наибольший прирост к дамагу скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В примерах будут использоваться следующие параметры:&lt;br /&gt;Коэффициент крита для лука: 1.8.&lt;br /&gt;Базовый урон лука: 200&lt;br /&gt;Базовый урон лука с заточкой +10: 240&lt;br /&gt;Камни +Атака: 25&lt;br /&gt;Вещи +Атака: 25&lt;br /&gt;Базовый урон от скилла: 1000&lt;br /&gt;Базовый крит от скилла: 1800&lt;br /&gt;Базовые коэффициент категории A (нет баффов): 1&lt;br /&gt;Базовые коэффициент категории B (нет баффа): 1&lt;br /&gt;Коэффициент категории А при всех баффах (Без учета бонуса от движения вперед. Форма оборотня взята в версии асмо): 1 + 0.1 + 0.05 + 0.26 + 0.2 + 0.5 + 0.4 = 2.51&lt;br /&gt;Пример №1, урон скилла без каких-либо баффов:&lt;br /&gt;Финальный урон скилла = 1 * (1000 + (1 * 200) + 0 + 0) = 1200, крит 2160&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример №2, камни и вещи +Атака (без баффов):&lt;br /&gt;Финальный урон скилла = 1 * (1000 + (1 * 200) + 25 + 25) = 1250, крит 2250&lt;br /&gt;Прибавка к дамагу скилла: 50, 90 при крите.&lt;br /&gt;Заметьте, что эта прибавка будет всегда одинаковой, вне зависимости от баффов категории А.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример №3, влияние заточки лука (без баффов):&lt;br /&gt;Финальный урон скилла = 1 * (1000 + (1 * 240) + 0 + 0) = 1240, крит 2232&lt;br /&gt;Прибавка к дамагу скилла: 40, 72 при крите.&lt;br /&gt;Видим, что при отсутствии баффов прибавка к дамагу скилла от заточки такая же, как от камней и вещей +Атака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример №4, Баффы категории А, без заточки лука (Баффы категории А):&lt;br /&gt;Финальный урон скилла = 1 * (1000 + ( 2.51 * 200) + 0 + 0) = 1502, крит 2703&lt;br /&gt;Прибавка к дамагу скилла: 302, 543 при крите.&lt;br /&gt;Видим, что в сочетании сбаффами категории А заточка лука повышает финальный дамаг намного сильнее, чем камни на +Атака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример №5, влияние заточки лука (Баффы категории А):&lt;br /&gt;Финальный урон скилла = 1 * (1000 + ( 2.51 * 240) + 0 + 0) = 1602, крит 2884&lt;br /&gt;Прибавка к дамагу скилла: 402, 724 при крите.&lt;br /&gt;Видим, что в сочетании сбаффами категории А заточка лука повышает финальный дамаг в 2,5 раза сильнее чем камни на +Атака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример №6, все баффы:&lt;br /&gt;Финальный урон скилла = 1.3 * (1000 + ( 2.51 * 240) + 25 + 25) = 2148, крит 3867&lt;br /&gt;Прибавка к дамагу скилла: 948, 1707 при крите.&lt;br /&gt;Видим, что при всех баффах даже краповый синий лук с 200 дамага, заточенный до 240 выдает 4к критом с той же разрывной стрелы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример №7, все баффы, 40 АП голд лук +10:&lt;br /&gt;Финальный урон скилла = 1.3 * (1000 + ( 2.51 * 297) + 25 + 25) = 2334, крит 4201&lt;br /&gt;Прибавка к дамагу скилла: 1134, 2041 при крите.&lt;br /&gt;Видим, при огромной разнице в качестве и лвле лука ПОД ВСЕМИ баффами разница в крите с синькой 30 лвла всего 334 дамага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моим тестам:&lt;br /&gt;КРИТ и БФК. В ПвЕ не стоит разгонять больше 400-440 крита, кап около 44% и хоть ты вешайся, больше не кританёшь (тестил 494, 572, 792 крита, везде итог 40-45%). Поэтому для фарма Крит.атака сет может быть без камней на крит, компенсируясь бафо-свитком (в зависимости от вашей бижутерии). В ПвП же ситуация сложнее, на данный момент вполне реально разогнать 400 Блока Физического Крита, следовательно, чтобы скомпенсировать этот параметр, вам нужно около 840 крита минус свиток 720, минус «Бешеный ветер» 620, минус хавка (если выбрали на крит канешно) 560 крита, ну это самый пессимистичный расчёт (когда цель под мантрой на БФК, а вы без мантр на крит) следовательно хватит и 500 своего крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БФК vs ЗФК&lt;br /&gt;100 очков Защиты Физического Крита -10% от коэффициента крита оружия противника. К примеру (противник лук, коэф. 1,8): имея максимум 173 ЗФК, вы получаете 1000 урона не критом и 1534 урона критом (вместо 1800 с 0 ЗФК). Т.к. почти половина этого параметра обеспечивается крыльями бури, то они эффективнее крыльев с параметром 15(16) БФК, польза от которых компенсируется 1 камнем на крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака vs all&lt;br /&gt;Оговорюсь сразу, возможно расчёты для других эквипов могут отличаться. Проведя собственные тесты могу сделать следующие выводы :&lt;br /&gt;100 атаки даёт +10% к белому урону и 10% скиловому урону&lt;br /&gt;Минимальная и максимальная планка (как и у опытов с +100 атаки), как и общий нанесённый урон ровно в 1,6 раз меньше чем у соответствующих критов (из тех же опытов), откуда можно сделать вывод что реальный коэффициент крита 1,6 а не 1,8 (возможно маленькая выборка или я чего-то не то съел). &lt;br /&gt;Отсюда делайте выводы сами, имея до 36 свободных слотов (остальные чтоб догнать крит до 500) под топовые камни:&lt;br /&gt;5х36=180 атаки=18% общего дпса&lt;br /&gt;95х36=3420хп(+20% ПвПдеф=684хп) итого около 4104 потенциальных хп.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Стадия прокачивания персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что касаемо эквипа, для наибольшей скорости прокачки, стоит разогнать 440 крита (остальное в атаку). Ключевыми вещами при прокачке для стрелка являются оружие и предметы с бонусами на скорость атаки и скорость бега. Первые такие вещи становятся доступными на 30-40 уровнях — это мастеркрафт и монетные вещи: лук, перчатки, сапоги. Юные нагибаторы могут купить ПвП аналоги. Перчатки, сапоги, бижутерия (на крит) послужит вам до 50(55) уровня а вот лук желательно менять каждые 5-10 уровней, точить каждый не имеет смысла, если вы конечно не миллиардер из Атреи хD&lt;br /&gt;Максимальный экспинг - это сочетание фарма с квестами. Кайф элитки на гурмана, реально эффективно, мозгодрочно. «торпедамод» как нельзя лучше подходит под эффективный экспинг, но некоторые стигмы можно заменить на «Опутывающую ловушку» - мизерный кд, хороший шанс прохождения, огромная экономия маны и прирост дпс. &lt;br /&gt;Стрелок экспится одинаково хорошо как соло так и в пати. Просто отличная совмещабельность с чантером.&lt;br /&gt;Наиболее эфективно прокачиваться на мобах, дающих много ДП (таких как балауры) и почаще использовать бобра.&lt;br /&gt;Проточка оружия и брони&lt;br /&gt;В первую очередь нужно заточить оружие на +15...&lt;br /&gt;... Тут могла быть ваша история «как я слил 100500ккк на проточку до 15», но её мы опустим...&lt;br /&gt;В итоге, заточив вашу «прелесть» на +10-12 (там ещё более-менее реальные шансы) мы забиваем на проточку и переходим к сету. Начинаем с торса, плавно расстёгиваем брюки и далее переходим к кон...ечностям (т.к. заточка торса даёт наибольший прирост). Так же оставляем на 10-12 или точим пока есть кинара. Из личного опыта: бывают по 13 фейлов подряд заточкой +25 от лвла шмотки (с усилками) так что думайте сами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Стигма-билд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мастхэв стигмы, составляющие основу любому стигмабилду:&lt;br /&gt;Яростный взгляд I &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=kVijh.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/kVijh.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/kVijh.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тигриный глаз I &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=Q3SHh.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/Q3SHh.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/Q3SHh.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«торпедамод» основная идея билда – сочетание максимального дпса и безоткатности, контроль и реген, скорость и боль. (по безоткатности конкуренцию может составить только следующий билд).&lt;br /&gt;Дыхание матери-природы IV &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=tYaQR.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/tYaQR.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/tYaQR.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Отступление I &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=SJ2v0.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/SJ2v0.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/SJ2v0.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Замедляющая ловушка IV &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=4dchK.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4dchK.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4dchK.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Стрела молчания VI &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=YNgrP.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/YNgrP.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/YNgrP.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Бешеный ветер I &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=TdPiO.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/TdPiO.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/TdPiO.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Стрела ветра IV &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=F7j6g.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/F7j6g.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/F7j6g.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Стрела яростного ветра II &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=6MhF4.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/6MhF4.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/6MhF4.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Благословенная стрела I &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=0C2Zy.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/0C2Zy.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/0C2Zy.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Разрывная стрела IV &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=RsWcQ.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/RsWcQ.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/RsWcQ.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;«молниеносный торпедамод» немного теряем в дпсе, но взамен получаем +1 оглушение на бегу каждые 24 сек и нупростонеистовую ловушку на ~1,5к магического урона (что делает её незаменимой в некоторых ситуациях) в пвп с 20 секундным кд и установкой в движении.&lt;br /&gt;Дыхание матери-природы IV &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=tYaQR.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/tYaQR.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/tYaQR.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Отступление I &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=SJ2v0.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/SJ2v0.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/SJ2v0.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Замедляющая ловушка IV &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=4dchK.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4dchK.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4dchK.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Стрела молчания VI &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=YNgrP.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/YNgrP.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/YNgrP.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Бешеный ветер I &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=TdPiO.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/TdPiO.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/TdPiO.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Стрела ветра IV &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=F7j6g.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/F7j6g.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/F7j6g.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Стрела яростного ветра II &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=6MhF4.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/6MhF4.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/6MhF4.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Неистовая ловушка II &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=1gjCL.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/1gjCL.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/1gjCL.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Молниеносная стрела I &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=xKGfZ.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/xKGfZ.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/xKGfZ.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно можно заменить последние 2 стигмы на любые по вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие билды основанные на нижней ветке стигм безнадежно устарели и основаны лишь на залочивании сала, неманевренны и имеют огромные откаты.&lt;br /&gt;ПвЕ. Если вам нужен максимально дпсный билд, то попробуйте этот ночной бред&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Титул&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лучший титул для лука так и остается: фенрир или миразент.&lt;br /&gt;Профессии&lt;br /&gt;Сбор. Если этот персонаж ваш первый, советую прокачать Эфиро- и Энергокинез (устарело и невыгодно) по максимуму. Делается это довольно просто в процессе прокачивания персонажа, а в последствии поможет сэкономить на расходке (энергокинез + алхимия/кулинария или эфирокинез + переработка материалов, она же морф).&lt;br /&gt;Алхимик.&lt;br /&gt;Отличная профессия. Поможет вам сэкономить уйму денег на расходку, кроме того позволяет перерабатывать белые магические камни с шансом получения дорогих зеленых.&lt;br /&gt;Кулинар.&lt;br /&gt;Ранее это была самая простая в прокачке профессия, брали ее в основном чтобы быстрее сделать квест на Фенрир/Миразент. На данный момент она сильно уступает по полезности и доходности той же Алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Советы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сложно описать как надо действовать в бою, поскольку ситуаций и противников несчетное количество, но я постараюсь расписать общий принцип.&lt;br /&gt;1.Не бояться. Первая и самая главная ошибка начинающего игрока — завидев противника, они теряются и просто пытаются убежать. Убегая, ваш модификатор движения не только увеличивает вашу атаку, но также снижает вашу физическую защиту и защиту от стихий. Так же «догоняющий лук» на расстоянии 27м всегда достанет беглеца, тогда как последний будет получать плюхи в ... спину и сообщение «цель находится слишком далеко».&lt;br /&gt;2.Следите за действиями противника. Атакуйте в слабые места. Вражеский клерик использовал щит после антишока? Бинго! Он не может использовать заклинания — попробуйте кинуть ему сковывающую стрелу, если повезёт он не сможет двигаться и простоит на месте, пока с него не будет снят щит, после снятия щита антишок будет в откате. &lt;br /&gt;3.Используйте окружающий вас мир. Ландшафт, зоны полета, воздушные потоки — все это можно использовать с пользой для себя.&lt;br /&gt;4.С опытом вы сможете достаточно объективно оценивать ваши возможности. Зачастую стрелок в состоянии убить 2-3 противников соло. Кайт, ловушки, бурст, больше практики — больше опыта. Не бойтесь умирать — взамен вы приобретете гораздо более ценную вещь, чем потерянные очки бездны: опыт! Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Невозможно отслеживать все, что делает противник — какие-то вещи нужно делать интуитивно, по наитию, предсказывая действия врага. А это приходит только с опытом.&lt;br /&gt;5.Распрыг от автора, пригвоздите большой палец левой руки к пробелу, баги механики вызванные приземлением во время стана от сина, дезориентируют его и кроме засады вы ничего не получите.&lt;br /&gt;6.Работайте в команде. Следите за тем, что делают ваши сопартийцы — не сбивайте контроль, помогите клерику и снимите с него убийцу, который мешает ему лечить. Примеров масса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший стрелок выполняет роль пушки от танка (а если в пати есть танк с защитой союзников то сами понимаете), быстро убирающий одного за другим членов пати противника. Догнать, убежать, отвлечь зерг – пожалте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобное управление&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;У стрелков много кнопок, первая это бобр, его давят все везде всегда, вторая как вы уже наверно догадались инвиз, ну а третья конечно же - внезапка. Удобно нагибать тремя кнопками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возможно данный гайд кому то и поможет, хотя он не содержит каких либо конкретных инструкций по стрелку и почти не содержит не стрелковой тематики (как включить компьютир, как установить аён, как вставить стигму, настроить панельку и прочего, и прочего).&lt;br /&gt;C авторского согласия, за основу взят гайд гладиатора Reape.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:08:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Убийца</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Начну с того, что я играю в Аион довольно долгое время, я видел как класс убийца родился(1.0), вырос(1.5),оставался самим собой(1.9) и теперь стал чем то зрелым… (2.5)&lt;br /&gt;Хотелось бы в этом гайде, максимально облегчить понимание всем людям, что и как устроено у убийцы. Ведь класс довольно не простой и даже очень сложный. По моей шкале, а я играл ну практически всеми классами, убийца - самый сложный в управлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“ Это больше похоже на игру композитора на пианино, только мы играем на клавиатуре. ” (с) Дюрекс, 55 син, Гардарика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В гайде я не буду писать, что и какой скилл и как работает, для этого существуют базы в конце концов. Подчеркну, что я не мастер Пве контента. Это убийца, в конце концов, машина для шинкования кого-то в спину, а не мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокращения, которыми я буду пользовать дальше:&lt;br /&gt;Убийца – по-другому син (assassin с англ, кратко sin)&lt;br /&gt;КС – клятва скорости(стигма) &lt;br /&gt;КТ – клятва точности(стигма)&lt;br /&gt;ТР – точный расчет&lt;br /&gt;Амбаш – перевод с англ. Языка, по-русски звучит “засада”&lt;br /&gt;КУ – клятва уклонения(стигма)&lt;br /&gt;ТШ – теневой шаг(стигма)&lt;br /&gt;Туманка – туманная завеса(стигма)&lt;br /&gt;Мх – Главная рука, правая рука.&lt;br /&gt;Ох – Левая рука.&lt;br /&gt;Бист комбо – комбо атака в последовательности: Рев зверя -&amp;gt; Удар зверя -&amp;gt; Бросок зверя.&lt;br /&gt;Вивинг – удар авто-атаки между применением скиллов. Позже я попытаюсь рассказать более подробно, что это и как делают.&lt;br /&gt;Инвиз – по-русски скилл “маскировка” или “теневой шаг”&lt;br /&gt;Станлок – непрерывное чередование скиллов с эффектом стана.&lt;br /&gt;DnS – ветка до “кровоточащего пореза”, стигма билд.&lt;br /&gt;Кну – сокращенно “концентрация на уклонении”&lt;br /&gt;Обостренка – обострение чувств(стигма)&lt;br /&gt;К – сокращенно Кинжал&lt;br /&gt;М – сокращенно Меч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Кто же такие сины?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Син – это инвиз. Да, именно этим он всем так и нравится, ощущение того, что тебя никто не видит, потрясает многих, возможность подкрасться в самые труднодоступные места и убить кого-то в спину, при этом еще успеть убежать или сделать тапки от толпы преследователей, дает не забываемые впечатления и интерес к этому классу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные достоинства:&lt;br /&gt;- Возможность подкрасться, подловить врага в самое неожиданное для него время. &lt;br /&gt;- Возможность убить того, кто имеет высокий АП ранг, даже в толпе противников&lt;br /&gt;- Высокая скорость бега, уступает только луку в “бобре” и дашу глада/танка.&lt;br /&gt;- Высокий ДПС. Второе место после мага в дд ветке.&lt;br /&gt;- Высокая скорость атаки.&lt;br /&gt;- 2 ГСа. У всех остальных он 1.&lt;br /&gt;- Куча скиллов и контроля в виде стана.&lt;br /&gt;- Легкое ПвЕ. Мало требуется затрат на МП по сравнению с другими классами.&lt;br /&gt;- Синами играют ради залива на платину в 3емлях балаурии (шутка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные недостатки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Не убив противника, как правило, син умирает.&lt;br /&gt;- В толпе - син становится легкой добычей. Убегать, если вас уже поймали – бесполезно. Спасет, разве что 3к дп инвиз.&lt;br /&gt;- Слабость ДП скиллов сина, по сравнению с другими классами. &lt;br /&gt;- Тонкость сина.&lt;br /&gt;- В воздухе син тупое мясо. Любой другой рдд не испытает проблем убить сина. Причина по которой так происходит проста: не работают некоторые скиллы.&lt;br /&gt;- Стан скиллы имеют магические свойства. Низкая маг точность базового параметра у сина.&lt;br /&gt;- Син – самый дорогой класс. 2 ГСа пара-сало не каждому по карману.&lt;br /&gt;И так выяснили что и как, теперь преступим к основному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кого выбрать или кто лучше: Няхо или асмо син?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот вопрос очень интересен, но с уверенностью я могу сказать, что Няхо син сильнее. 2 лишних маг уворота и скилл сало, дают колосcальное преимущество над асмо, но все же у асмо раз в 10 минут, может быть подарочек ввиде скилла “Стойка налетчика” которая повышает атаку персонажа на +100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А стоит ли играть сином?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пинг…. Будь он проклят…. Это не секрет, что хороший пинг нужен для всех, но в случае сина, он ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ВАЖЕН . Он должен быть в пределах 10-70 для нормальной игры,70-100 еще терпимо. Именно пинг определяет степень, как часто проходит вивинг, а чем больше его, тем БОЛЬШЕ дамага. Если у вас 110+ вам не стоит начинать играть сином, а если вы уже играете либо все равно, то я вам пожелаю удачи…. И только могу дать парочку советов…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Экипировка&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Меч или кинжал?” – это вопрос задавал каждый син. Вопрос до сих пор актуален, долгие “разборки” на форумах привели к тому, что стоит носить то, что им нравится. &lt;br /&gt;Так в чем же отличия? Я предпочел бы отталкиваться от нескольких фактов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скорость атаки К - 1.2 у М- 1.4;&lt;br /&gt;- база крита у К больше на 50 и точности тоже.&lt;br /&gt;- Базовая атака больше у М.&lt;br /&gt;- М имеет свойство ударить автой 2 раза, К только 1&lt;br /&gt;- Крит рейт у К – 2.3 у М – 2.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО:&lt;br /&gt;Пушка должна иметь скорость атаки в доп параметрах(14-19%).Не секрет, чем больше - тем лучше. Достаточно иметь только 1 оружие с этим бонусом, на 2-м оружии оно уже не стыкуется. &lt;br /&gt;Так же в бонусах нас интересует еще 2 вещи: атака и крит. +ХП тоже хорошо, но она побочна.&lt;br /&gt;Из все этого довольно трудно по началу определиться что же М или К? но все же я рекомендую отталкиваться от 2-х вещей: базовая атака и какие бонусы(крит, атака, хп, точность, ск.атаки). К примеру, кинжал Фланаса является одним из самых лучших К по бонусам:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=RgviE.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/RgviE.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/RgviE.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Так же не стоит забывать и про бонус ПВП дамага.&lt;br /&gt;Для себя же я решил, что “золотая середина” а именно связка К+М(с бонусом +пвп дамаг) является лучшей.&lt;br /&gt;Примеры лучших оружий:&lt;br /&gt;- сэты рудры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=F5WiN.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/F5WiN.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/F5WiN.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=vUBQE.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/vUBQE.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/vUBQE.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 50-55 ап мечи(кинажалы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=cb3DS.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/cb3DS.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/cb3DS.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=P9ygm.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/P9ygm.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/P9ygm.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- сэты удаса, анухарта.&lt;br /&gt;- МК эксперт пушки.&lt;br /&gt;- в 2.5 - академка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телескопы vs Ап оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас это самая актуальная тема. Я бы тему назвал иначе “телескопы + АП” но сспоры на форумах довели до того, что некоторые люди просто игнорят все, что с ними связано, поэтому “vs”&lt;br /&gt;+4 метра, Атаки не так много, бонусы не очень, так в чем прелесть телескопов? &lt;br /&gt;Основная проблема сина, что влив дамаг, враг не всегда умирает, и тут могут возникнуть проблемы, что вы сами уже жертва…&lt;br /&gt;&amp;quot;цель слишком далеко&amp;quot; - уверяю, вы эту надпись будете ненавидеть больше всего.&lt;br /&gt;Главная задача любого класса против сина в пвп, это грамотно откайтить под антишоком, законтролить и убить сина .&lt;br /&gt;Син обладает кучей скиллов ввиде станов и контроля, но ему не всегда удается это реализовать. В случае с телескопами это становится куда проще.&lt;br /&gt;“Так за АП я все равно убью? Зачем телики?” это часто писали и обсуждали. Да АП тоже хорошо, и даже отлично! но они не всегда так полезны как телескопы. Например, ситуация, когда вас уже обнаружили просветкой, и вам приходиться вступать в бой в лоб в лоб к сопернику. Эффект неожиданности не сработает, враг будет готов вас кайтить, и телескопы решают эту проблему.&lt;br /&gt;Лучше, если позволяют средства вообще иметь и АП и Телики. Тогда в процессе пвп при необходимости, можно менять их местами.&lt;br /&gt;Нужно знать, что имея только 1 телескоп пушку, полного эффекта 4-х метров НЕ БУДЕТ.&lt;br /&gt;Какие лучшие варианты телескопов?&lt;br /&gt;Тут есть расовая зависимость. Варианты для нях являются:&lt;br /&gt;- Расберг + аллукина. Последняя очень трудно достать, у кого она есть, те счастливчики.&lt;br /&gt;- Расберг + Трирон.&lt;br /&gt;- Расберг + кромед&lt;br /&gt;- Трирон + Трирон (до 50 )&lt;br /&gt;- Кромед + комед (35-49 )&lt;br /&gt;Варианты для асмо:&lt;br /&gt;- Аллукина + Коготь&lt;br /&gt;- Аллукина + Ранмарк&lt;br /&gt;- Аллукина + кромед(до 50)&lt;br /&gt;- Ранмарк + Коготь&lt;br /&gt;- Ранмарк + Ранмарк(до 50)&lt;br /&gt;- Кромед + Коготь(40-50)&lt;br /&gt;- Кромед + кромед(35-49)&lt;br /&gt;В скобках указанны рекомендуемые уровни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А как же лук?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук тоже является необходимой вещью, которая должна быть. Лук имеет свойство дать микро стан по противнику, что дает возможность сину приблизиться к врагу.&lt;br /&gt;Не важно какой лук, главное чтоб давал скорость атаки(15-19%). Можно скрестить с любым луком, но лучше всего сделать это с 30 ап с бонусом на пвп атаку. Точить лук стоит только в крит, т.к именно от критического попадания, враг может получить стан.&lt;br /&gt;В сочетании лука с Ап+телескопы, советую сделать макрос на быструю смену оружия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня (бижа)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариантов тут не много, носить кожу, желательно иметь ап шмот(30-50 сэт) на порезку дамага(пвп деф). Некоторые все же считают, что например сэт рудры с 5-6 дырами тащит, и что он даже лучше Ап. Это глубоко не так. Во-первых любой маг/cм пульнув доту, или магический удар, вы будете получать ЗАМЕТНЫЙ дамаг, в отличии от ап шмота.. Во 2-х, он не дает такого явного преимущества против физиков. Физ. защита нормально в этой игре никогда не работала, так что выбор очевиден - только АП ШМОТ&lt;br /&gt;Есть теория о том, что син – это маг с верхней веткой, поэтому в этом случае нужна одежда и соответственно бижутерия в виде маг буста и точности. Этот раздел полностью еще не раскрыт и не проверен, новичкам пробовать его я не рекомендую, в разделе какие стигмы, я попытаюсь объяснить получше этот случай. &lt;br /&gt;Бижа только Ап, вам нужен %-ый дамаг с нее в пвп; крабская бижа только для походов к рудре (лол)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ВСЕ точить?&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего сину нужно знать 1 факт: 440 крита – это кап, который должен быть. Если не хватает то добивать, если излишек, а он должен быть уже к 50 лвлу, то все точим в АТАКУ.&lt;br /&gt;Находились индивидуумы, которые умудрялись точиться в ХП и уколонение. ЭТОГО НЕ СТОИТ делать.&lt;br /&gt;Уклонения у сина под скиллом после Кну + обостренка и так прилично, а в заточке хп вы теряете ДПС.&lt;br /&gt;В патче 2.5 Сины стали задумываться о камнях на маг точность, т.к КТ имеет 5 мин откат, и если он есть, и то не всегда помогает, а маг точность влияет на прохождение всех печатей и станов. Эта область заточки еще не раскрыта.&lt;br /&gt;В этой же главе я упомяну и другой факт, как еда.&lt;br /&gt;Есть 2 вида, которые применяются:&lt;br /&gt;- “Пельмени” +60 крита и +60 точности&lt;br /&gt;- “ребрышки” +12 атаки +240 хп и + 60 точности.&lt;br /&gt;Если у вас крита избыток(700+ под свитком), то 2 вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЧТО СТОИТ ПЕРВЫМ ТОЧИТЬ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь точим МХ пушку до +10-15. Именно с нее и идет основной дамаг. Ох пушка влияет на параметры Мх (точность, крит), но ее точка влияет только на авто атаку. &lt;br /&gt;Броню точить в последнюю очередь, важность этой точки только против физиков(+блок ф крита). Точить начинать с дуплета и штанов.&lt;br /&gt;Блок ф.крита – это параметр, которые понижает шанс у противника прока удара на крит. Не стоит забывать, что сейчас большая часть игроков уже заточена и имеет параметр высокий параметр блок ф.крита в пределах 100-250… это нужно учитывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этапы развития убийцы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я бы выделил 3 этапа развития сина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. До 40 &lt;br /&gt;2. До 50 &lt;br /&gt;3. До 55 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1 этапе идет развития, в нем син только начинает приобретать то, что он до этого имел в патчах 1.0-1.5, а именно станлок. Именно на 40 лвл появляется этот скилл, который когда то убил синов как класс, в патче 1.9 - антишок. &lt;br /&gt;До 40 уровня можно отрываться, бегать и ганкать, рифты в морхейм-белка… увидел противника? Элементарный селфбафф ввиде КС,ТР потом амабаш, бист комбо – оковы, враг не знает что делать – фраг, ап ваше.&lt;br /&gt;В бездну до 46 уровня(появляется скилл “бросок кинжала”) я бы не советовал лезть, полеты в этой игре явно не для синов.&lt;br /&gt;Одевать сина стоит в 33 голд МК. Иметь ботинки на скорость бега и перчатки на скорость атаки. Самый лучший варинт оружия это конечно любая из пушек Кромед, я бы предпочел иметь 2 кинжала:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=PdLMC.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/PdLMC.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/PdLMC.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Во 2 этапе идет уже различия асмо от няхо, на 42 уровне появляются либо 2 маг уворота, либо стойка… но на 50 уровне у няхо сина добавляется скилл сала.&lt;br /&gt;Убивать будет труднее, потому что антишок делает свою работу, нужно либо убивать быстро на всех откатах, чтоб противник просто не успел сообразить,” а что это было?” либо в случае няхо синов блочить салом.&lt;br /&gt;Тактика убийства уже совсем иная.&lt;br /&gt;Подкрался, набафался -&amp;gt; дал бист комбо в цель-&amp;gt; взрыв печатей, и жмешь все что есть, пытаешься выжить на уворотах и наложить еще печати для оков, кайтишь антишок. У нях на 50 проще, все точно так же, но только ударяется первым клык(5 печатей сразу) – скилл сала, амбаш и по старой схеме. Возможно, что сало не пройдет, поэтому если вы знаете противника “в лицо” и что он в точен в маг защиту, бафать обязательно КТ.&lt;br /&gt;Одевать сина на 1-2 этапе до 50+ стоит в такой последовательности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 30 ап бижа&lt;br /&gt;- Ап пушка&lt;br /&gt;- сэт 30-50 ап&lt;br /&gt;- меняем бижу на 50-55.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые специально засиживаются на 50 лвл, и правильно делают, ведь дальше не одетому сину делать нечего. Самый лучший и оптимальный вариант цены и качества для перехода на следующий уровень является: фул 30 ап бижа и 40 ап сэт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 этап.&lt;br /&gt;В нем син приобретает множество баффов и стигм, игра становится более интересной.&lt;br /&gt;Тактик убийств появляется превеликое множество, и тут уже дело вкуса как это вам делать. Основа делается все тажа – печати - сало(стан), либо кайт шока и снова стан, но на 55 это происходит уже с баффами и новыми скиллами(стигмами)&lt;br /&gt;Здесь я бы выделил уже 2 вида синов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вид – “убей и не думай”. Этот вид одет как правило в ап пушки, либо пасхо-рудры сэты оружий. Их тактика проста – влей на откатах все и убей врага ДПСом. Тут нужен правильный подбор стигм. Хорошая тактика, но лично для меня ждать все 5 минут Кд скиллов, и прятаться где-нибудь, меня не впечатляет, поэтому я выбрал другой путь.&lt;br /&gt;2. Новый вид – вид телескописта, зародился совсем недавно. Телескопы не обладают такими цифрами дамага как Ап, но движения вперед(+ к атаке) и ваш кайт противника, например таких как лук/глад, становиться куда проще, удары в спину от вас с 2-5 метров обеспечены. Добавлю, что есть баг на ледяные доспехи у сорка, на бегу в пределах 5 метрах, урон в 1000 дамага не идет, и это возможно только с телескопами.&lt;br /&gt;Научиться ими пользоваться куда труднее, чем это кажется на первый взгляд, я например осваивал технику около 2 месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этапы развития сина стоит упомянуть и о выборе профессии.&lt;br /&gt;Лучшим вариантом является Алхимия, кушать банки и свитки придется очень много, и здесь эта профессия очень пригодиться. Многие качают дополнительно портных, ну тут кто как хочет, главное заработать денег…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Божественные камни или ГС(годстоны)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем что то писать, я скажу, что многие думают что шанс прохождения Мх и Ох камня – одинаков, но это не так. Доказано, что в Ох шанс занижен в 2 раза.&lt;br /&gt;Идеальный вариант, если вы богатый - 2 сала, 2 пары, либо сало+пара. Вариант 1 секундного стана пойдет на “первое время”.&lt;br /&gt;Но есть и эконом вариант, который дает некое преимущество правильного накладывания дебаффов.&lt;br /&gt;2 разных отравления, либо кровоточения + заюзаный вами скилл яды и, если есть стигма рассекающей молнии, даст 3-4 дебаффа по цели. Если это няхо-син, на врага которого прошли дебаффы можно смело тыкать скилл сала, и добавить еще туманкой, если это гладо/танко/луки. Так же эффект отравления хорошо подходит под фул нижнюю ветку, т.к стигма &amp;quot;клинок обморока&amp;quot; имеет свойство дополнительного дамага, если цель отравлена.&lt;br /&gt;С асмо все трудней…. Нужно в любом случае иметь 1 гс сала. ИМХО.&lt;br /&gt;В Лук можно вставить на замедление бега, или рут, это поможет вам догнать убегающего противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигмы.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут главное помнить, что основой на всех этапах развития является 4 стигмы, которые син обязан иметь в комплекте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Амбаш&lt;br /&gt;- КУ&lt;br /&gt;- КС&lt;br /&gt;- Шадоу Иллюзия(патч 2.5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НО все же последние 2, для некоторых синов, не являются обязательными.&lt;br /&gt;Если все же вы не знаете какие стигмы поставить, то советую ставить ветку DnS, а именно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Применение смертельных ядов&lt;br /&gt;- КТ&lt;br /&gt;- Туманка&lt;br /&gt;- Рассекающая молния &lt;br /&gt;- Порох&lt;br /&gt;- Кровоточащий порез&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные стигмы нужно рассматривать “как вам лучше”. Если чувствуете, что ВЫ – это ДПС, то лучше ветку продолжить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обостренка&lt;br /&gt;- Клинок обморока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И конечно же, добавить КС,КУ и Амбаш(можно убрать КС и вставить Атаку ядов)&lt;br /&gt;Если же все в порядке с ДПСом, и вам не нравится простая “маскировка” то выбор:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- КС&lt;br /&gt;- КУ&lt;br /&gt;- КТ&lt;br /&gt;- Амбаш&lt;br /&gt;- Иллюзия&lt;br /&gt;- Туманка&lt;br /&gt;- Атака ядом&lt;br /&gt;- Обостренка&lt;br /&gt;- Клейма&lt;br /&gt;- ТШ&lt;br /&gt;- Применение смертельных ядов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд, больше подходит для активных синов, которые постоянно двигаются(телескописты)&lt;br /&gt;Хотел бы еще добавить во 2-й этап сина (до 50) еще кое-что. Многие, я замечал, ставят ветку DnS, но теряют что-то из “важных”. Делать этого я не рекомендую . Лучший билд с 40 до 54 лвл – простая “солянка”&lt;br /&gt;- КУ,КС,Амбаш – стандарт&lt;br /&gt;- КТ,Туманка,ТШ,Готовность,кл ейма.&lt;br /&gt;Так то ветка DnS очень хороша в воздухе, например амбаш активен только на земле, то его можно снять. + порез дает быстрое приближение к врагу. &lt;br /&gt;Следуют помнить, что стигма “применение смертельных ядов” может проходить по трансформу и под бб(броня баланса) или сбить каст врага.&lt;br /&gt;&amp;quot;теневая иллюзия&amp;quot; - новая стигма. Снимает все негативные дебаффы связанные с замедлением и рутом. Есть очень древняя фишка сбрасывания таргета в воздухе. Ей пользуются постоянно сорки. Во время полета, нажимая постоянно вперед, убрав крылья, а потом нажав кнопку с иллюзией, можно проделать тот же трюк.&lt;br /&gt;Выделю стигму “обострение чувств” Она очень часто помогает против луков и гладов под берсом. &lt;br /&gt;Вот я и добрался до части, где попытаюсь рассказать, что курили корейцы(??? &amp;gt;_&amp;lt;), когда придумывали верхнюю ветку у синов….&lt;br /&gt;Это действительно так, у меня вызывает шок, от того что скиллы в верхней ветке практически все магические. Тратить кучу времени, денег и кардинально менять все принципы заточки и Гс, не каждый решиться сделать. Есть возможность того, что это не оправдает ожидания.&lt;br /&gt;В ветке полезна только 1 стигма – 30 секундное сало(банкой снимается). Для асмо синов это как облегчение того, что у них нет такого скилла в отличии он тех же нях. Тактика убивания может быть такой же как у них, но перед тем как ставить эту ветку стоит задуматься “а нужно ли это?” “терять дпс от DnS - ради сала?” Так же стоит знать, что ветка нуждается в стигме, причем с НИЖНЕЙ ВЕТКИ, такой как КТ. &lt;br /&gt;Я читал статью как один из евро синов не поленился проделать все это, он дополнительно собрал 30 ап одежду(точеную маг буст) и 30 ап бижу(магическую) с гс на дамаг. Его слова оправдали мои ожидания: дамаг со скиллов существенно возрос, т.к все взрывы печатей магические скиллы, взрыв сала достигал 3к дамага, но он выделил что авто - дамаг, стал очень маленьким и сам он стал довольно “тонким” в пвп к другим классам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титул.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший титул для сина так и остается: миразент или фенрил. Здесь главное отталкиваться дает ли титул скорость бега и ск. Атаки. Можно использовать за дейлики титул “палач” +2% пвп атаки и +2% пвп дефа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механизм игры. Удары.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я как то уже упомянул о вивинге, теперь я бы хотел более подробно об этом рассказать.&lt;br /&gt;вивинг – это удар автоатакой между скиллами, именно он дает максимальный дамаг по цели. Главным фактором явления вивинга является ваша скорость атаки, чем больше ее, тем быстрее идет вивинг.&lt;br /&gt;Как делать вивинг? Поначалу нужно научиться наблюдать за своим персонажем, я например, глядел как идет замах руки на авто атаку после скилла… делать его просто, нужно поймать момент, когда персонаж только-только делает замах на авту, то тут же жать кнопку на скилл. В результате вы должны увидеть на экране сразу несколько циферок дамага авто атаки и самого скилла.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=tU2lF.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/tU2lF.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/tU2lF.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=VJYvS.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/VJYvS.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/VJYvS.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное помнить, что большой пинг не дает полноценно использовать вивинг, и если у вас такая ситуация, я бы порекомендовал следующий вариант:&lt;br /&gt;- Можно убивать противника простым вливанием скиллов.&lt;br /&gt;Лучший вариант для этого вида - 2 кинжала(желательно АП или сэтовые,типа Анухарта(50), либо рудра-удас), потому что они дают множитель крит рейта 2.3 и куда более быструю скорость атаки, чем делают это мечи, а следовательно, заюзав все правильно и четко – вы так же убиваете цель. Желательно ставить фул нижнюю ветку стигм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше я буду писать только свои личные советы по игре:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Часто замечал, что сины не используют камни печати. Смело идите к бакалейщику и покупайте 6 камни на +35 дамага и вставляйте в обе руки. Они значительно поднимет ваш дпс.&lt;br /&gt;2.Следуют помнить, что массовые атаки(дебаффы) при раскрытии и парировании крыльев – не работают, на случай если у вас уже откат всех уклонений, либо вы убегаете от преследования.&lt;br /&gt;3.Часто замечал, что сины не грамотно подходят к цели. Не секрет, что у всех при появлении близко к вам противоположной рассы, игра начинает “притормаживать” и если рядом будет находиться лук или син, просветка гарантирована, а это значит, что вы скорее всего будете убиты.&lt;br /&gt;Как избежать?&lt;br /&gt;Легко. Для начала разберемся, как лаг происходит? Во первых, это связанно прежде всего с жестким диском, именно он вас и выдает. При появлении врага, идет прорисовка всех деталей персонажа, отсюда и возникает лаг. Я делаю следующим образом, так как я тоже для других враг, у меня тоже идет загрузка персонажей, и мы получается одновременно ловим лаг. Дальше все просто, вы уходите от радара довольно далеко на 30сек-1 мин из зоны возможного просветления, потом возвращаетесь, и лага уже не будет.&lt;br /&gt;4. Старайтесь постоянно менять место ганка, каждый раз выходя из инвиза в одном и том же месте, враг начинает привыкать к вам, и может уже быть наготове.&lt;br /&gt;5. Старайтесь не теряться в пвп. Главная ошибка сина, после первых серий ударов, если ничего не получается, сразу делать тапки… этого делать не стоит. Разводите цель на антишок, изучите все эффекты скиллов противника и правильно юзайте увороты под них.&lt;br /&gt;6. Следите, что делает противник, заюзал лук/маг/син уворот? Пытайтесь сбить их чем-нибудь простым в виде авто атаки или по луку/cину можно взрыв печати(без наложения) &lt;br /&gt;7. Сделайте себе удобное управление. Забиндите только все самое необходимое на атаку скиллами близко к руке. Баффы подальше. Тыкать мышкой скиллы не рекомендую, потому что максимального эффекта вы не получите. Лично у меня забиндено 30+ кнопок на клавиатуре и 2 на мышке.&lt;br /&gt;8. Отработайте убийство противника из инвиза, четко обдумайте свои действия, ошибок не должно быть. Отрепетируйте все это на мобах, либо попросите друга в дуэли.&lt;br /&gt;9. Юзайте скилл амбаш только когда противник либо стоит, либо бежит к вам на встречу. По убегающему сопернику, т.е в спину, этого не стоит делать(разве что если только добить цель), потому что применив амбаш по цели, дает противнику все равно сделать еще пару шагов, и следовательно вам тоже, а значит вы теряете драгоценное время на наложение печатей противнику.(телескопы решают эту проблему) &lt;br /&gt;10. Если засаду использовать в прыжке, а затем ударить сразу каким-нибудь скиллом, он будет без анимации.&lt;br /&gt;11. Используйте кнопку с ударами авто атаки. Не забывайте, что она у вас есть. &lt;br /&gt;12. Глад – антикласс сина, не стоит лезть в лоб с хорошо одетыми гладами и драться с ним. Делайте это только с инвиза.&lt;br /&gt;Лук - тоже опасен, следует знать анимацию скилла&amp;quot;внезапного выстрела&amp;quot; и пытаться именно под него заюзать Кну. &lt;br /&gt;Сорк - опасен в доспехах, пытайтесь откайтить сорка, или если у него очень мало хп – добить осторожно.&lt;br /&gt;Син - опасен, если вы первым его не увидели. Многие считают, дуэль 2 синов полным рандомом, но это не так. Достаточно грамотно развести на баффы... &lt;br /&gt;См - опасен так же как и глад. Самый большой плюс, что СМами играют люди, которые мало что понимают в классе, реально &amp;quot;рулящих&amp;quot; очень мало, они опасны для всех классов. Я за всю игру испытал проблемы только с 2 СМами.&lt;br /&gt;Хил, чант - проблем не должно быть. Бафф КТ следуют делать постоянно.&lt;br /&gt;Танк - на то они и железки. Именно на них проверяется ваш ДПС-метр и как вы умеете кайтить опонента в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ДЕРАДИКОН&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра сином в пати, отличается от игры в соло. Первое что стоит помнить, что ваша цель сбить любой ценой действия противника.&lt;br /&gt;Основные задачи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сбить масс слип сорку, либо сму – фир. Тут все просто, бафаемся и сразу амбаш, нужно выиграть время, затормозить действия сорка-cма, сбить касты любой ценой.(помогает стигма “применение смертельных ядов”)&lt;br /&gt;2. Есть еще одна фишка. Перед началом пвп син, заюзав перед этим все увороты, вбегает первым в толпу, дает ассист по себе и потом резко делает амбаш. Это довольно трудно, возможность умереть первым возрастает, но срабатывает, и как правило противник теряется от неожиданных действий, и это только на руку вашей пати. &lt;br /&gt;По этому случаю возможен вариант, что прыгнув амбашем в кого нить, а в это время сорк закастует на вас масс слип, т.к вы 1 бежите, может произойти, что слип уйдет в уворот, что опять же дает преимущество.&lt;br /&gt;3. ДПС. Син должен четко, не только делать ассист, но и вливать дамаг, иногда именно от него зависет исход сражения, насколько быстро умрет цель прежде чем, она что то сделает.&lt;br /&gt;4. Няхо сину стоит вешать сразу сало, асмо синам не забывать о том что у них ДВЕ стойки...&lt;br /&gt;5. Иногда сину не придется ассистеть, например сорка - первым. Лук так же является грозным дпсером в пачке. Сину прежде всего нужно выбивать его из инвиза, давать все что помешает ему влить дамаг по цели. Здесь пригодится туманка и прок сала.&lt;br /&gt;6. Связки в пару сину идут: глад,лук,сорк. Глад, потому что захват ног и опрокидывания, лук – рут, стрела молчания. Сорк – сало, рут, стан. Хорошо срабатывает и такой вариант: убийца прыгает на цель и поднимает ее в оковы в тоже время сорк кастует сало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Заключение.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я надеюсь, что гайд все же кому то поможет, я хотел описать все то, что у меня часто спрашивают постоянно в игре или в пм на форуме… Как видите класс не раскрыт полностью, есть очень много пробелов и проблем… очень много споров и не стыковок мнений всех синов, возможно где то я допустил ошибку, просто все знать - не возможно. Главное помнить, что син – это творческий персонаж, им нужно играть “головой” , а не глупым нажатием кнопок. Пожалуйста, не судите строго мои “стены” текста. Спасибо всем за ваше внимание, с вами был син mali, гардарика.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:08:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Страж</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что страж — это «местный танк», но это не совсем верно, ибо на капе функции «танкования» могут выполняться успешно и некоторыми другими классами. Так что сразу следует рассматривать стража как многозадачный класс, способный не только удержать на себе как самого сложного босса в данже, так и натворить много бед для противника в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одевается данный класс в тяжелую броню (латы). В качестве оружия может носить: одноручный меч/булову + щит либо двуручный меч (сразу привыкаем к мысли, что нужно иметь и то, и то, и использовать в зависимости от ситуации).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Часть 1. Что же нам надеть на бал?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, создали мы воина и сделали его стражем. Во что же нам его одеть-обуть, чтобы чувствовать себя уверенно и комфортно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 30го лвла смысла нам заморачиваться с тем, что носить нет вообще, потому как качаемся быстро, шмот меняем часто, так что носим квестое/дроповое.&lt;br /&gt;Сразу следует уточнить такой момент, что у хорошего стража должно быть два сета, для пве и пвп, а мы делаем именно хорошего стража.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пве-сет.&lt;br /&gt;Докачиваемся спокойно до 33го лвла и покупаем/крафтим 33е мк (мастер-крафт) рукавички и сапоги, т.к. на них есть долгожданные эффекты скорости атаки и бега. Если позволяют финансы, то берем голду и точим на +10 камушками 53го лвла (примерно, возможны вариации). Этот вариант нас вполне будет устраивать вплоть до 50го лвла. Если же берем синь, но ее впоследствии можно заменить на дроповый вариант в Аджотуране либо на латы «Общества Арахны» (об обществе чуть позже). Наплечи, кираса и набедренники выбираются по большому счету любые. Опять же можно взять 30/35ю дроповую голду, но лучше опять же 33й мк и также заточить на +10. Все, что достается отправляем на продажу/точки и копим кинары к 50/55му лвлу. Таким образом, пве-сет вплоть до 50го лвла у нас есть, все в нем танчится и проходится любой данж. Магические камни выбираются на ваше усмотрение: физ.крит, хп, блок щитом. Все зависит от вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый раз на 40м, 45м покупать новый шмот и снова точить его не имеет особого смысла, т.к. лишняя трата ресурсов, времени и нервов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, у нас есть пве-сет, в котором будем качаться, теперь можно приступать к пвп-сету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Также неплохие сапоги со скоростью бега можно получить на 40+ за последнюю миссию в Белуслане/интердике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пвп-сет.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Под пвп-сетом будем рассматривать только вещи только за очки бездны (за ап, абис поинты). Важен именно пвп-бонус, который есть только в этих вещах.&lt;br /&gt;Пример 1: Латный комплект элитного акана-центуриона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинать его собирать можно параллельно пве-сету, либо же после. Но, как правило, на низких уровнях довольно сложно скопить большое количество ап, т.к. рифтинг в элтенене/морхейме убит, а итемов в данжах нижнего абиса падает слишком мало (а если еще принять во внимание, что у расы может и не быть вообще этих креп), а сидеть и бить гвардов у креп противника довольно-таки скучное занятие, то делаем вывод, что проще быстрее качаться до 46го лвла, с которого мы, наконец-то, получаем возможность ходить в Дерадикон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерадикон представляет собой временную пвпве-зону, в которой группа противников бьется с группой вашей расы. Временные рамки – 40 минут. В случае проигрыша, начисляется 2500 ап + бонусы от убийства мобов, сурок + выполненные квесты. В итоге выходит примерно 4500 ап за 40 минут. В случае же победы мы получаем 5000 ап + бонусы от убийства мобов, сурок + выполненные квесты. В итоге выходит примерно 7500 ап. Побывать в данже можно 3 раза в сутки: 12:00, 20:00, 00:00 по Москве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же примерно с этого лвла ходим в данжи верхнего абиса, а конкретнее Ру и Астерию, если они есть у нашей расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но остается открытым вопрос, а что же именно собирать? С чего начинать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш выбор будет обусловлен тем, что зачастую страж – ласт таргет (последняя цель) у противника, потому делаем упор на увеличение дпс, чтобы успеть натворить побольше неприятностей. Для этого начинаем собирать голдовую ап-бижутерию, хотя бы 30го лвла. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Почему 30й лвл? Потому что быстро, и нужный нам эффект есть. А после сета/оружия ее всегда можно поменять, но выбирать вам. &lt;br /&gt;Так же начинать пожалуй лучше с серег/ожерельки, потому что хорошие колечки мы выбьем в Аджотуране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот также выбирается исходя из ваших возможностей. Но в реалиях апдейта 2.5 минимум - это 40й элитный голд сет (Пример 1). Заточить на +10/15 довольно легко, на вставку идет магические камни 50го лвла, которых гораздо больше, чем тех же 40х, необходимых на 30й, да и на 55м лвле в 30м ап сете уже как-то не очень уютно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На что же именно точиться, тут уже зависит от предпочтений оружия/стигмобилда и того, какой шмот выбрали. Однозначно можно сказать, что физ.крита необходимо минимум 500, а остальное в хп, м.деф или блок щитом, если для вас одноручный вариант более предпочтителен двуручного. Точка на атаку лишена всякого смысла, потому как +100 зеленой атаки погоды не сделают, а слоты можно более выгодно использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключение о сетах.&lt;br /&gt;На 50м лвле можно сделать квест на фенрир/миразент, а также с 50го ходим в Дарк Фоэту, Священную Арену, с 51го в Удасы, с 55го в Храм Пхасумандир, где собираем себе новый современный пве-сет, который точим в фул хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2. С чем же нам идти на сходку?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: колюще-режущее и дробящее-плющительное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также качаемся с тем, что послал нам бог Рандом до 26го лвла, фармя и собирая медные монетки. На 26м лвле идем и берем в Морхейме/Элтенене синие пушки за эти монетки. Точим на +10 и живем спокойно.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;До 36 спокойно обходимся одноручником со щитом, а на 36м лвле берем голд двуруч за серебряные монетки также в Морхейме/Элтенене.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Возможны и другие варианты: сбор сета даэваниона для получения пушки, крафт драконика, подмастерья и т.д. Дело вкуса &lt;a href=&quot;https://forum.4game.ru/images/smilies/smile.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.4game.ru/images/smilies/smile.png&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если нам повезло, и мы выбили в Святилище Огня синь/голду судьи Кромед, то голду сразу совмещаем с этим монеточным двуручником (синь же переделываем после квестов в Кошмаре в голд и поступаем также). В качестве пушки для совмещения можно использовать и любой другой. Полученный вариант также точим на +10 и до 45го лвла двуручным оружием мы обеспечены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одноручный меч за серебряные монеты не берем, так как на 40м лвле можно скрафтить/купить, которого вполне достаточно до 50го.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Но в реалиях 2.5 мы на 40м лвле вступили в общество Арахны и помогали лоулвльным персонажам в качестве наставника, так что к 45му лвле скопили энное количество значков и потому можем взять следующие вкусняшки.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Есть аналогичные варианты оружия за платиновые монеты, но они на 46й лвл, и зачем тратить лишние деньги на то, что можно получить бесплатно?.. Так же и с мк двуручем 45го лвла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы же ходили в Аджотуран за колечками и щитом и наверняка выбили синий двуруч, который теперь можно припаять вниз двуруча за наставничество и получить лишние 2% скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С данным оружием мы спокойно докачиваемся до 50го лвла, на котором перед нами открывается огромнейший выбор всевозможных двуручных мечей, из которых достаем любой, имеющий в свойствах 19% скорости атаки: Двуручные голдовые мечи 50го лвла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако более подробно мы рассмотрим лишь один вариант, который является уникальным: Двуручный меч Трирона иДвуручный меч Ранмарка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто-то сравнит его с другими двуручами и скажет, что по свойствам он плох, база у него мала и т.д. Но есть у него одно преимущество пред остальными: свойство телескопичности, которое позволяет без отрыва от производства влепить подсечку по упавшему в двух метрах от нас противнику, облегчает использование бонуса движения (увеличение дамага на 10%) и многое другое, что невозможно с обычным двуручем.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Из явных недостатков трирона/ранмарка – это проседание по точности, потому ап-спайка минимум 40й элит ап двур, в котором появляется точность. Также возможна частичная проточка на точность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так как 50й двуруч +10/15 вполне еще актуален на 55м лвле, то к нему припаиваем тот двуруч за ап, на который мы собирали после бижи. Если же мы брали двуручный меч за 600/900к ап, то его делаем главным, т.е. к нему лепим любой другой. Таким образом, на 55м у нас будет готовая ап пуха, которую можно будет впаять в рыжий двуруч рудры, академии, яменеса, крафтовый дрениум, драконик и другие варианты: Двуручные оранжевые мечи 55го лвла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из одноручного оружия отметим лишь две буловы: Боевой молот Менотиоса и Боевой молот лорда-заступника балауров&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 3. Какие имплантаты нам вживить?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь немного о стигмах и стигмобилдах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 20м лвле мы получаем свою первую стигму: Возмущение I, которая однако для нас пока бесполезна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всех стигм, что нам предоставляются на 20-30х лвлах, мастхэв (100% нужна) лишь одна - Перехват I (бывшее Поглощение I, в народе - &amp;quot;удочка&amp;quot;.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40й лвл для нас начинается со следующего набора: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=QeNUh.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/QeNUh.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/QeNUh.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;т.к. основное оружие для нас – это 36й монеточный двуруч. Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II». Также возможна замена «Наказания III» на «Раскат грома I».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 45м лвле у нас наконец-то появляются стигмы за ап, но из них нас может привлечь только «Реанимация I» для крабства и страховки, если в пати попался хил не очень (первый вариант):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=4YbA6.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4YbA6.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4YbA6.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II», «Вызов гнева III», «Реанимация I».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=8NmhG.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/8NmhG.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/8NmhG.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II», «Защита союзников I», «Защитный блок I». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий вариант:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=M8ATu.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/M8ATu.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/M8ATu.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание III», «Подсечка II», «Раскат грома I», «Защитный блок I».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50м лвле возможных наборов гораздо больше. Первые три варианта – солянка, универсальные наборы для любой пачки в дред/данж и просто соло-ганга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый вариант: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=4v8jl.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4v8jl.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4v8jl.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание IV», «Подсечка III», «Раскат грома I», «Защитный блок I», «Крик ужаса I», «Охранный щит III».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=4iBLH.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4iBLH.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4iBLH.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание IV», «Подсечка III», «Раскат грома I», «Защитный блок I», «Вызов гнева IV», «Реанимация II».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий вариант:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=LnCMI.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/LnCMI.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/LnCMI.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание IV», «Подсечка III», «Раскат грома I», «Защитный блок I», «Крик ужаса I», «Защита союзников I».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертый вариант:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=L6CW1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/L6CW1.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/L6CW1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованные стигмы: «Перехват I», «Подсечка III», «Охранный щит III», «Возмущение I», «Разрушительный магический удар II», «Разрушение сознания II», «Жажда разрушения I» и ставится на выбор: «Броня баланса I»/«Наказание IV»/«Раскат грома I»/«Защитный блок I».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых неудачных вариантов стигма-билдов на 50м, потому что теряются некоторые полезные стигмы, что явно не стоит 30тисекундного прибавления 80% зеленой атаки. Да и под билд нужна хорошая булова, чтобы с магических ударов был больший эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятый вариант:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=mkTX8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/mkTX8.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/mkTX8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованные стигмы: «Перехват I», «Вызов гнева IV», «Реанимация II», «Защита союзников I», «Издевательский хохот V», «Доспехи покровительства II», «Прочный щит I» и на выбор ставится: «Броня баланса I»/«Наказание IV»/«Раскат грома I»/«Защитный блок I»/«Подсечка III».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чисто пве-вариант, ориентированный на данжи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец-то, 55й лвл!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый вариант:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=NEjDk.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/NEjDk.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/NEjDk.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованные стигмы: «Перехват I», «Броня баланса I», «Наказание V», «Подсечка IV», «Защитный блок I», «Вызов гнева V», «Реанимация IV», «Охранный щит IV», «Волна оков II», «Защита союзников I» и на выбор «Раскат грома II»/«Крик ужаса».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсальный набор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=PJu45.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/PJu45.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/PJu45.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованные стигмы: «Перехват I», «Подсечка IV», «Охранный щит IV», «Возмущение I», «Разрушительный магический удар IV», «Разрушение сознания IV», «Жажда разрушения I», «Волна оков II», «Броня баланса I», «Защитный блок I» и ставится на выбор: «Наказание V»/«Раскат грома II»/«Щит сокрушения I»/«Крик ужаса»/«Защита союзников I».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимум дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий вариант: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=Atd51.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/Atd51.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/Atd51.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использованные стигмы: «Перехват I», «Вызов гнева V», «Реанимация IV», «Защита союзников I», «Издевательский хохот VI», «Доспехи покровительства IV», «Прочный щит I», «Угроза II», «Защита богов I», «Броня баланса I», «Защитный блок I».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимум дамага, максимум выживаемости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 4. Хачу падсвэтку как у джедаев в сваю заточку!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможные варианты гсов (божественных камней):&lt;br /&gt;Булава - генеральский на 3700 урона с 1% или 1800 с 2%.&lt;br /&gt;Одноручный меч - паралич, немота.&lt;br /&gt;Двуручный меч - паралич, немота. &lt;br /&gt;О дотающих гсах забудьте вообще, если хочется дешевый вариант, то берем слепоту или снижение скорости атаки цели на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Часть 5. И вот готовы мы к сходняку… Что ж нам делать там?!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последний аспект, что же может страж в пати и соло?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пати у стража может быть несколько задач. &lt;br /&gt;Как правило, страж – это пати лидер, соответственно задавать ассист приходится именно ему, поэтому крайне важно, чтобы разметка противника/мобов производилась как можно быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помогают в этом очень хорошо значки, которые можно найти в окне «Умения», вкладка «Действия»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=4sKy9.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4sKy9.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/4sKy9.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для удобства их можно вынести на панель:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=2zj3C.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/2zj3C.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/2zj3C.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Либо же забиндить на кнопки:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=W3YNg.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/W3YNg.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/W3YNg.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А можно и совместить оба варианта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще желательно чтобы все необходимые скилы, свитки, баночки были юзабельны горячими клавишами или клавиатуры, или мышки, тут уж дело привычки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежели у вас есть такие стигмы как «Защита союзников I», «Защита богов I», «Доспехи покровительства IV», то использовать их нужно в особо опасные для жизни сопартийцев моменты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно от вашей пати, вашей заточки, вашего стигмобилда будут зависеть ваши действия. Будете ли вы врываться в строй врага, как авангард, либо же вы пойдете арьергардом, чтобы вовремя использовать на своих сопартийцах защитные умения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Теперь пара слов о соло-пвп.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хочется сразу сказать, что нужно внимательно следить за теми бафами, скилами, что использует противник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с самого неприятного противника – заклинателя. Если хозяин чара знает, что такое «Сжечь чары», то тут без вариантов, делаем ножки, если успеваем. Если же нас пытаются зафирять под ЗБ, то тут уж как повезет, пройдет отражалка или нет… Если прошла, то можно попробовать задамажить, но… сами понимаете...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник. Тут два варианта, смотря какой сорк нам попался СС или ДД. Если нам попался ДД-сорк, то возможно, что мы умрем в первые же 2-3 секунды, не успев даже ничего заюзать, если все же успели заюзать селфбафы, как то ЗБ и другие по ситуации/откатам, то пытаемся задамажить. Если же нам попался СС-сорк, и он нас успел законтролить, то можно заказывать местечко на кладбище, ибо из контроля выйдет только наш трупик. Если же случилось чудо, и контроль не прошел, то смело бежим вперед и убиваемся об «Ледяные доспехи I», обжираясь баночками и отхилками… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелок. Много мгновенного дамага, но достаточно ватный. Врубаем ББ, КБ/ПБ, ЗБ и задамаживаем. Если пытается от нас убежать, то смотрим, чтобы в момент юзания удочки на луке не висел уклон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийца. Как и лук имеет хороший дпс, но в отличие от него контактник, и если у нас имеется «Охранный щит IV», то полдела син сделает за нас. Юзаем его, ББ и ПБ, по необходимости КБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чародей. Дамаг не очень, но его дебафы заставляют помучиться. ББ врубаем сразу, ПБ чуть позже, чтоб почиститься и дамажим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целитель. Убить довольно сложно. Вариант, если в пухе стоит сало и оно прокнет достаточное количество раз, задамажить пока не может отхилиться. Либо же биться до тех пор, пока у хила не кончиться манна (и такое бывает о_О). Если же у нас заточка на м.деф, то многие скилы хила будут уходить в отражалку, т.к. точность у него довольно низкая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор. Во многом зависит от того, что у него в руках. Если пуха с салом, то сразу юзаем ББ, а ПБ чуть придерживаем, чтобы хильнуться при случае, остальные бафы по ситуации. Если же сала нет, тогда можно подождать пока нас уронят, чтобы хильнуться насыщением здоровья и разогнать хп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, и наконец, страж. Самое глупое пвп, при равном обвесе зарешает гс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заключение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключение хотелось бы сказать, что хороший страж - это тактик, который правильно оценивает возможности своей пати и всегда смотрит не только вперед, но и назад.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:06:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гладиатор</title>
			<link>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, чтобы сразу расставить все точки на i, оговорюсь, что данный гайд не является пособием по прокачке и одеванию гладиатора на низких уровнях. Ключевые моменты, конечно, будут затронуты, но вопросы из разряда «где качаться на 37 уровне» представляются довольно бессмысленными — в игре предостаточно возможностей для прокачки и фарма денег, смысла углубляться в эти детали нет, поскольку иначе мы отойдем от темы собственно гайда — класс гладиатор. &lt;br /&gt;В этом гайде я постараюсь осветить такие вопросы, как идеология класса, механика игры, варианты заточки, ПвП и ПвЕ контент глазами гладиатора и некоторые другие вопросы, связанные с классом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Гладиатор. Кто это?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От представителей других классов зачастую можно услышать что-то вроде «моб с копьем», «консервная банка» и тому подобные выпады в сторону гладиатора. Но давайте разберемся. Прежде всего стоит понять, в чем заключаются плюсы класса и в чем его минусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;br /&gt;Самодостаточный класс. После получения первой стигмы (Оздоровление I) у гладиатора появляется возможность лечиться. Раз в три минуты, на 20% от базового хп, но это уже что-то. В дальнейшем появляются и другие возможности для самолечения — реген хп, стигмы Выпить крови I, Второе дыхание I. В итоге к 55 уровню гладиатор вообще не требует подхила на фарме и из банок ему требуются только банки на ману раз в несколько минут, а в ПвП вполне способен только за счет отхила переживать ньюки (огромное количество урона за короткое время) магов и лучников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрессивен в ПвП. Я считаю это плюсом, поскольку такое поведение — одна из причин, почему вообще люди выбират гладиатора в качестве класса для своего персонажа. Этому очень способствует высокий разброс урона копья, большое количество АоЕ-скиллов, а также возможность опрокидывать противника на землю, после чего включаются дополнительные удары (Нисходящий удар, Выпить крови, Последний удар).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсален. Гладиатор сочетает в себе хорошие способности к нанесению урона и «танковые» способности (как активные — отхил, броня баланса, так и пассивные — увеличеннное базовое хп, возможность носить латы, пассивно повышенная агрогенерация). Таким образом, гладиатору всегда найдется место в любой группе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшая дальность атаки среди всех мили-классов (от англ. melee – ближний бой). Максимальная дальность мили-радиуса у телескопических копий — 7 метров. Это настолько полезный параметр, что лучшим ПвП-оружием для гладиатора остается золотое Копье легата 47 отряда (50 уровня), даже после выхода патча 2.0 и появления возможности выбить себе рыжее копье Рудры (55 уровня) или изготовить Драконик-копье с гораздо более высокими показателями урона. Если брать стража или чародея, то для них лучшие телескопы из доступных в игре гораздо более слабы по своим показателям и зачастую от таких телескопов отказываются в пользу лучших параметров 55го оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность использовать лук. Не самый очевидный бонус, но он дает хорошее преимущество перед стражами и чародеями. Лук позволяет атаковать с дистанции, не останавливаясь — чрезвычайно полезная возможность, когда руты еще не откатились или просто ушли в отражение, а противник пытается улететь или убежать от вас под защиту дружественных НПЦ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы&lt;br /&gt;Недостаточное количество возможностей для отступления. Это означает, что если вы вступили в пвп в чистом поле, то скорее всего пвп обязательно закончится чьей-то смертью. Либо вашей, либо противника. У гладиатора нет возможности поставить противника в контроль и убежать. В Бездне это утверждение не столь категорично, поскольку 99% персонажей в игре на высоких уровнях летают под свитками на максимальной скорости, но тем не менее, у гладиатора нет полноценного контроля, нет возможностей «исчезнуть».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Низкие способности к кайту. Во время прокачки персонажа многие встречали лучников или магов, убивающих элитных монстров в одиночку. В принципе, гладиатор, взяв в руки лук, тоже может изображать что-то подобное, но эффективность такого фарма сводится практически к нулю. Единственный случай, когда мне такой кайт помог — квест на Копье Ветона, фаза убийства элитных мобов недалеко от деревни Юфросин. Этот квест я делал ночью с 4 до 7 утра. Не самое продуктивное времяпрепровождение, надо сказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уязвимость перед магическими классами. Да, гладиатор имеет способности к отхилу, хороший урон, но тем не менее такие классы как Маг и Заклинатель представляют для гладиатора довольно серьезную угрозу, в основном из-за их способностей к контролю, а маги также имеют очень высокий показатель урона, особенно при использовании т.н. «генеральских» божественных камней и баффов на скорость атаки и чтения заклинаний. Данный минус можно частично компенсировать заточкой экипировки в магическую защиту, но об этом позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависимость от экипировки. Как уже было сказано выше — убежать от пвп гладиатору сложно, контроля у гладиатора нет. Следовательно при навязанном нам пвп или при соотношении сил не в нашу пользу (1 против 2, например), единственная наша надежда — влить столько урона, чтобы быстро вывести противника из строя. Для гладиатора с синим оружием в ПвЕ экипировке это задача практически непосильная (в отличие от, например, тех же заклинателей). Также на фарме — чем лучше мы одеты, тем эффективнее фарм, тем быстрее мы одеваемся еще лучше. С другой стороны, гладиатор в топовой экипировке — это машина по измельчению противника. Огромный «взрывной» урон за короткий промежуток времени, высокий показатель хп, самоотхил — это то, из-за чего боятся лучших представителей класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично я для себя вижу гладиатора, как армию из одного человека. Группа нужна лишь для походов в Дерадикон и подземелья крепостей, ну и просто чтобы было с кем пообщаться. Хотя, оговорюсь, что для себя расставил приоритеты в пользу ПвП. Разумеется, для походов в Храм Пхасумандир или Фоэту Тьмы вам понадобится полноценная группа, зачастую с определенным составом, где будут как минимум чародей и целитель и еще 3 дамагера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экипировка&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручный меч или копье?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копье и только копье. Почему? Я не хочу «растекаться мыслью по древу» и вдаваться во все подробности, но основные идеи постараюсь донести:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой разброс урона у копья. Это бонус в ПвП, он позволяет неожиданно выдать достаточно высокий урон, чтобы лекарь противника не успел компенсировать его исцелением. Это достаточно важный момент в затяжных боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телескопы. Лучший телескоп-копье (Копье легата 47го отряда) имеет гораздо лучшие параметры, чем лучший двуручник-телескоп (Двуручный меч Ранмарка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А как же скорость атаки? Это миф. Да, базовая скорость авто-атаки у двуручных мечей выше, чем у копий, но это совершенно никак не влияет на скорость анимации скиллов и данный бонус имеет очень узкое применение, польза от которого не окупит всех недостатков двуручных мечей. Кроме того, при вычислении урона скиллов учитывается урон оружия, а при прочих равных у двуручных мечей он ниже чем у копий, именно потому что у двуручников выше скорость атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность на двуручнике vs крит на копье. Это противостояние имеет смысл только на низких уровнях, когда магическими камнями тяжело подстроить под себя характеристики персонажа. На высоких уровнях этот ньюанс вообще не важен — вместо двух камней на точность вставляем два камня на крит вот и вся разница.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, все-таки копье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До выхода патча 2.5 лучшим оружием для гладиатора в ПвП является Копье легата 47го отряда, скрещенное с Копьем элитного акана-ординарца (50АП-элит). &lt;br /&gt;Остановимся на данной спайке чуть подробнее. Почему именно этот вариант — лучший?&lt;br /&gt;1.Копье легата 47-го отряда. (или Бакрама)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=G7Zoz.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/G7Zoz.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/G7Zoz.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телескопичность. Это основной параметр, из-за которого за этим копьем так охотятся. К сожалению, при спаивании телескопичность второстепенного оружия не передается всей спайке, поэтому это оно должно быть основным (не второстепенным, припаиваемым). Телескопичность — одно из главных свойств оружия в ПвП. Отличный бонус для гладиатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий урон. Урон этого копья — один из самых высоких для всех копий 50-го уровня (больший урон имеют только крафтовое драконик-копье и Копье Тахабаты). Это, безусловно, еще один аргумент для того чтобы это копье было главным в спайке.&lt;br /&gt;2.Второстепенное копье. Оно должно дополнять основное, устранять его минусы. Итак, минусы копья Бакрамы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;·&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет бонуса на скорость атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;·&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет пвп-бонуса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;·&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;нет бонуса на точность&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=7refE.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/7refE.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/7refE.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это три основных минуса копья Бакрамы, в порядке убывания по значимости. Для устранения этих минусов (точнее, двух первых минусов) лучше всего подходит элитное копье 50 уровня за очки бездны — оно дает 19% бонус скорости атаки и 10% пвп-урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но учтите, что стоит оно довольно дорого и после спайки с Бакрамой вы его больше никогда не увидите. Но оно того стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторым вариантом (более бюджетным) является элитное копье 40 уровня за очки бездны. Оно дает чуть меньшие бонусы к скорости атаки и к пвп-урону (18% и 9% соответственно), но стоит гораздо дешевле и имеет бонус +100 точности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=UhZzg.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/UhZzg.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/UhZzg.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогичное копье 30го уровня не имеет смысла рассматривать — оно вовсе не имеет бонуса к скорости атаки. Есть еще различные варианты со скоростью атаки, но все они не имеют пвп-бонуса и поэтому малоактуальны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=tLJ8O.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/tLJ8O.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/tLJ8O.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=YB8rA.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/YB8rA.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/YB8rA.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выходе идеальным вариантом мы получаем нечто подобное:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручное оружие vs Дуалы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует вариант уйти в нижнюю ветку стигм (подробнее о стигмах ниже) и бегать с дуалами.&lt;br /&gt;Для тех, кто решит посвятить себя такому варианту я лишь распишу основные особенности дуалов:&lt;br /&gt;- Несостоятельность в пвп. Вам могут вешать лапшу на уши и рассказывать, как с дуалами рвут любого в клочья, но это не так. У дуалов есть два огромных минуса по сравнению с двуручным оружием:&lt;br /&gt;1. Мили-радиус. Любой сможет, держась от вас на достаточном расстоянии просто не давать вам нанести удар. Не стоит обольщаться одноручными телескопами. У них хоть дальность и повышена, но все равно она гораздо ниже, чем у копья-телескопа, например. Кроме того, для того чтобы мили-радиус был увеличен необходимо чтобы оба оружия в руках были телескопическими. ПвП-телескопов в игре нет, спаивать одноручное оружие нельзя. Так что в пвп телескопы хоть и могут попытаться выправить ситуацию, но пвп-урон у них выйдет на 10-12% ниже, чем у пары пвп-мечей, например. (примечание: ПвП-бонус с двух одноручек складывается) &lt;br /&gt;2. Опрокидывания. У дуалов нет пассивного опрокидывания как у двуручного оружия (с определенным шансом любое двуручное оружие опрокидывает противника в случае нанесения критического удара). Огромный минус, думаю, не стоит объяснять, почему.&lt;br /&gt;Так или иначе, на практике дуалы — исключительно ПвЕ-вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий ДПС. Тут не поспоришь, в ПвЕ проточенные дуалы дают очень пристойный урон в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два божественных камня. Тут понятно — два оружия, два места под БК. Безусловно, это бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дороговизна. В отличие от двуручного тут придется затачивать оба оружия. И если при заточке двуручек мы получаем бонус +4 белой атаки за каждый уровень заточки, то одноручное оружие дает только +2. Два божественных камня — тоже лишние затраты, от которых не избавиться, если вы хотите достичь хороших результатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затраты МП. Нижняя (дуальная) ветка стигм потребляет очень много маны в единицу времени. Затраты на банки будут очень высокими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсутствие основной серии аое-скиллов. Это уменьшает потенциал гладиатора на фарме. В купе с увеличенным потреблением МП делает фарм с даулами довольно неэффективным.&lt;br /&gt;Подводя итог, можно сделать вывод, что дуалы — вполне допустимый вариант для гладиатора, но очень узкоспециализированный. Более затратный на фарме, менее эффективный в ПвП, но выдающий больший ДПС по толстым боссам, бой с которыми занимает долгое время. Из-за наличия таких стигм, как контратака, этот вариант наиболее эффективен при танковании.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лук.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не ждали? :-) Лук — довольно важная часть вашей экипировки в пвп. Благодаря ему вы можете не дать уйти противнику с низким хп (а на моей практике было и вовсе убийство противника с полным хп одним только луком).&lt;br /&gt;По большому счету, сам лук не важен. Важно его наличие. Стоит обратить внимание на следующие моменты:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Скорость атаки. Очень желательный бонус.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП-урон. Тоже полезный бонус. Наиболее эффективно для его достижения припаять к луку со скоростью атаки любой пвп-лук, пусть даже 30ый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс оглушения с крита — чрезвычайно полезная особенность этого оружия, когда вы догоняете противника. Соответственно, магические камни в лук лучше всего вставлять на крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Броня, бижутерия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут выбор небольшой и зависит только от вашего упорства. В идеале — 55 бижутерия (после 2.5 — рыжая) и 50 пвп-сет (после 2.5 - 55 рыжая броня. К сожалению, без сетовых бонусов, но характеристики у нее отменные)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольчуга или латы? Очень распространенным является противостояние этих двух вариантов брони. Если вы планируете выжать максимум магической защиты (М. деф), то, конечно, кольчуга. Но:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М. деф актуален только если протачивать абсолютно все гнезда — потери крита и точности неизбежны. И даже при полной заточке в М. деф вы не получите иммунитета от магии и магических дебаффов. Более того, по моим собственным тестам 2200 М. дефа (страж под Защитным блоком) не спасали от практически постоянного прохождения Изоляции при М. точности 1340. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55 рыжие латы без учета головного убора дают всего на 50 М. дефа меньше, чем кольчуга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем и целом популярны три варианта заточки брони/оружия:&lt;br /&gt;1. Крит-точность-атака&lt;br /&gt;В данном варианте максимально разгоняется урон. Крит доводится до 500-550, чтобы со свитками перекрывать блок ф. крита противника, Точность поднимается до цифры 2100+, остальные слоты забиваются камнями на атаку. &lt;br /&gt;В принципе, точность это очень тонкий момент в данной заточке. Все зависит от того, насколько хорошо одеты и во что заточены ваши противники. Вполне возможно, что и 1900 вам окажется за глаза.&lt;br /&gt;2. М.Деф. &lt;br /&gt;Если говорить о заточке в М.Деф, то тут нужно еще раз акцентировать внимание на том, что чем м.дефа больше, тем выше эффект от каждого следующего камня. Поэтому нет смысла точиться в М.Деф «частично». Тут придется идти по принципу «или все, или ничего». Вы не добьетесь ничего, кроме потраченных денег и слотов в броне,если вставите, например, половину камней на м.деф, а остальное на крит-точность.&lt;br /&gt;3. Крит-точность-хп&lt;br /&gt;Это разновидность первого варианта, где камни на атаку заменены камнями на хп для лучшей живучести. На мой взгляд, не лучший вариант, но он вполне имеет право на жизнь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;ПвЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша цель — рыжий сет рудры, комплект бижутерии из Храма Пхасумандир. На латах присутствует бонус к агрессии, а гладиатора в ПвЕ чаще всего берут именно на роль танка. Промежуточным вариантом также неплох сет Анухарта. Забудьте про Фенрир/Миразент — эти сеты морально устарели с выходом 2.0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка — я бы рекомендовал все-таки крит-точность-атака, хотя проточка в хп тоже имеет смысл, особенно на молодом персонаже, живучесть которого недостаточна для полноценного танкования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, можно взять щит+одноручку как второстепенный набор для пве, но популярностью такой вариант не пользуется — слишком много вложений ради слишком специфичных задач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стадия прокачивания персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевыми вещами при прокачке для гладиатора являются оружие и предметы с бонусами на скорость атаки и скорость бега. Первые такие вещи становятся доступными на 33-35 уровне — это мастеркрафт вещи: копье, рукавицы, сапоги. Изготавливать/покупать их стоит именно в таком порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве оружия в прокачке лучшим вариантом до 50 уровня является, пожалуй, спайка золотого Копья Кромед с мастеркрафт-копьем 35го уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=9wCds.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/9wCds.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/9wCds.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=PHRy3.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/PHRy3.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/PHRy3.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это мини-версия спайки «Бакрама + 50 элит», не забывайте только добавлять точности магическими камнями по мере поднятия уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальные предметы по большому счету не важны — одевайте то, что попадется в дропе с мобов, лишь бы слотов для магических камней было побольше и бонусы соответствовали классу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проточка оружия и брони&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь лишь выскажу свое мнение о том, что стоит точить, а что нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. Точить в первую очередь, точить до +15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня.Вначале затачиваем торс, затем штаны/юбку и лишь после этого приступаем к заточке перчаток, наплечников и сапог. Не все йогурты одинаково полезны, не все части брони дают одинаковые по силе бонусы при заточке. Например, латный торс при заточке на +1 дает +8 хп, +6 физ. дефа и +4 блока ф. крита. Для латных штанов аналогичные бонусы равняются +6, +5 и +3 соответственно. Остальные предметы латного гардероба - +4, +4, +2. Кроме того, стоит отметить, что из-за высокой стоимости заточки имеет смысл остановиться на варианте, когда все части брони проточены до +12. Далее риски растут, а прирост остается таким же. Тут уже все зависит от глубины вашего кармана.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Божественные камни&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.ПвП, двуручное оружие&lt;br /&gt;Два самых распространенных варианта:&lt;br /&gt;- Немота. Хороший камень, актуален против всех классов, как это ни странно. Имеет высокий шанс прохождения, но не мешает противнику передвигаться и может быть снят зельем исцеления.&lt;br /&gt;- Паралич. Имеет более низкий шанс срабатывания, снимается опрокидыванием, но зачастую прок паралича равноценен победе. Кроме того с параличом гораздо проще фармить элитных монстров соло :-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.ПвЕ, дуалы.&lt;br /&gt;– Слепота + Немота. Хороший выбор для пары мечей. При одновременном срабатывании моб превращается в безобидную болванку. Не работает на боссов.&lt;br /&gt;– Два камня с шансом нанести магический урон («Генеральские»). Отличный выбор, если у вас высокий показатель М.буста (Сила магии). Имеются в виду, конечно, булавы. Стоит лишь оговориться, что базовый показатель М.Буста оружия в лувой руке не идет в расчеты. При расчете М.буста учитываются: базовый показатель оружия в правой руке, бонусные показатели оружия в обеих руках и со всех остальных вещей на персонаже, магические камни с любых вещей.&lt;br /&gt;Эти камни работают на боссов, но не вызываю дополнительного уровня агрессии при срабатывании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Лук.&lt;br /&gt;Редко упоминают это оружие при обсуждении божественных камней, но я думаю, стоит остановиться и на нем.&lt;br /&gt;– Обездвиживание — хороший эффект, но довольно низкий шанс. Этот камень поможет остановить убегающего противника, кроме того эффект внешне очень похож на захват ног, что может запутать противника. Стоимость от средней до высокой.&lt;br /&gt;– «Генеральский» или его более бюджетный аналог — тоже неплохой вариант для добивания, хотя, обычно если вы уже расстреливаете противника из лука — он все равно скорее всего уже труп. Дорогой вариант.&lt;br /&gt;– Камень с «тикающим» эффектом (яд, кровотечение). Довольно интересный вариант. Достаточно просто наложить этот эффект на убийцу или лучника и они не смогут уйти в маскировку — а это зачастую единственный шанс для них сбросить вас с «хвоста». Дешевый и довольно интересный вариант с очень высоким шансом срабатывания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Стигма-билд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПвП&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ПвП-вариант стигма-билда для гладиаторов по большому счету один. Если вы задаетесь вопросом, какие стигмы ставить, то ставьте следующий набор:&lt;br /&gt;Броня Баланса&lt;br /&gt;Оздоровление&lt;br /&gt;Второе дыхание&lt;br /&gt;Захват ног&lt;br /&gt;Подготовка к Бою&lt;br /&gt;Изоляция&lt;br /&gt;Стойка берсерка&lt;br /&gt;Выпить крови&lt;br /&gt;Нисходящий удар&lt;br /&gt;Порез ног&lt;br /&gt;У вас остается один слот. Для асмодиан настоятельно рекомендую Резню, элийцам, пожалуй, наиболее актуальна будет Волна землетрясения (аое-замедлялка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы несогласны с представленным выше билдом, опробовали и знаете, что конкретно для вас подходит, например, заменить пару стигм из него и добавить Истощающий и Разрушающий удары, то наверное, вам этот гайд не нужен — вы и сами вполне в состоянии разобраться что для вас лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПвЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы бегаете с копьем, то, по большому счету, вам вполне подойдет описанный выше ПвП-билд, хотя некоторые стигмы (например, захват ног и подготовку к бою) можно заменить на какие-нибудь более полезные в пве стигмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы бегаете с дуалами, то наиболее эффетивна будет полностью взятая нижняя ветка стигм, дополненная Вторым дыханием, Оздоровлением, Броней баланса. (Стойку берсерка добавить не получится, потому что это улучшенная стигма, а все слоты для них уже заняты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессии.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Оружейник. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Неплохой вариант, особенно с учетом наличия в игре Узорчатого оружия. Его достаточно тяжело изготовить, но оно не передается и едиственный шанс его получить — изготовить самому. Дорогая в прокачке профессия, способная в последствии принести неплохую выгоду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Кузнец (Бронник).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На мой взгляд одна из самых бесполезных профессий на высоком уровне. Дорогая прокачка, низкая прибыль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алхимик.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отличная профессия. Поможет вам сэкономить уйму денег на расходку, кроме того позволяет перерабатывать белые магические камни с шансом получения дорогих зеленых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кулинар.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ранее это была самая простая в прокачке профессия, брали ее в основном чтобы быстрее сделать квест на Фенрир/Миразент. На данный момент она сильно уступает по полезности той же Алхимии и по доходности Оружейке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ювелир.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно неплохо подзаработать на изготовлении луков и посохов, но сама профессия непрофильная для гладиатора. Если более удачные варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сбор.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если этот персонаж ваш первый, советую прокачать Эфиро- и Энергокинез по максимуму. Делается это довольно просто в процессе прокачивания персонажа, а в последствии поможет сэкономить на расходке (энергокинез + алхимия/кулинария или эфирокинез + переработка материалов, она же морф).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Механика игры. Ключевые моменты.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что стоит знать:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака.&lt;br /&gt;Атака бывает «белая» и «зеленая». Обе они увеличивают конечный урон, но «белая» подвержена воздействию различных баффов с процентным бонусом (например — Стойка берсерка), а «зеленая» — нет. Белая атака это собственно базовый урон оружия + небольшой бонус от «голого» персонажа. Ее можно увеличить сменив оружие, а также заточив его волшебными камнями. Зеленая атака — это дополнительные бонусы на вещах, магические камни, бонусы от баффов. Разумеется, Белая ценится выше, но списывать со счетов Зеленую тоже не стоит. Без применения пвп-модификаторов +1 белой атаки = +1 урона с некритового удара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит. &lt;br /&gt;До показателя физ. крит 440 зависимость шанса крита от этого показателя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;шанс крита = физ крит/10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;т.е., при показателе физ. крит = 400 шанс вашего крита будет равен 40%&lt;br /&gt;после 440 прирост шанса в зависимости от прироста показателя физ. крит уменьшается вдвое.&lt;br /&gt;С введением в игру показателя блок ф. крита, так называемый «софткап» крита, после которого точиться в крит уже неэффективно поднялся. И вместо старых 440 в пвп он стал составлять уже 580-650. Поясню: блок ф. крита противника напрямую вычитается из вашего физ. крита и тем самым уменьшает шанс прохождения крита по персонажу. Весь сет, заточенный на +10 дает около 150 блока ф. крита, сет на +15 (что является редкостью) дает примерно 220 блока ф. крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физ. Деф. &lt;br /&gt;Можно устраивать священные войны по поводу этого показателя. Работает он или нет? Он работает. В первом приближении, без учета пвп-бонусов 10 единиц физ. дефа поглощают 1 единицу физического урона. Одним из аргументов в спорах «точиться в м.деф или в крит-точность-атаку» является «неработоспособность» физ. дефа — часто берут кольчугу и точат ее в м. деф. Поверьте — есть разница даже с копьем: бить латника или бить кольчужника. Разница заметна. Не забывайте об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность vs Уворот vs Блок vs Паррирование&lt;br /&gt;Общий принцип работы точности такой (на примере уворота):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;шанс увернуться, % = (точность_атакующего — уворот_цели)/10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;т.е., если у вас 1900 точности, а у цели 2100 уворота, то вы будете промахиваться с шансом 20%. Точно также обстоит ситуация с блоком и парированием. Стоит отметить, что в игре есть скиллы, которые всегда попадают, вне зависимости от этих параметров. Их немного, но они есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М. Деф vs М.Точность&lt;br /&gt;Очень спорные параметры. Большинство магических скиллов работают по аналогичной схеме, как точность-уворот. Но очень часто можно слышать о том, что какие-то определенные скиллы игнорируют М.Деф цели или подвержены его влиянию очень слабо. В любом случае, как показывает практика, М.Деф ниже показателя 1700-1900 не актуален (а в 2.5 эти цифры вырастут еще на 200-250).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опрокидывания. &lt;br /&gt;Это «визитная карточка» гладиатора. В общем случае гладиатор опрокидывает цель с некоторым шансом (в районе 10-20%) в случае критического удара. Если цель находится в воздухе с открытыми крыльями (именно летит, а не планирует), то вместо опрокидывания она оглушается. Кроме того, определенные скиллы, такие как Разящий удар, имеют дополнительный шанс опрокинуть. Некоторые больше, некоторые меньше. Подробнее об этих ударах можно почитать прямо в игре, открыв вкладку со скиллами и нажав кнопку «серии»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полет.&lt;br /&gt;После того, как вы раскрыли крылья в течение 10 секунд вы не сможете сделать это снова. Учитывайте это, когда складываете их. Без последствий вы можете падать вниз в течение 5 секунд, после этого момента вы разобьетесь. Кроме того, в полете вас нельзя опрокинуть и поднять в оковы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спайка оружия.&lt;br /&gt;При спайке следует знать несколько вещей:&lt;br /&gt;1. Второстепенное оружие при спайке теряется навсегда. Извлечь его невозможно.&lt;br /&gt;2. Второстепенное оружие должно быть уровнем не выше основного.&lt;br /&gt;3. При спайке сохраняются все заточки обоих предметов, кроме: божественного камня второстепенного оружия, заточки второстепенного оружия волшебными камнями (это та, которую называют «+N»), &lt;br /&gt;4. Телескопичность второстепенного оружия не учитывается в конечном продукте спайки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свитки поглощения урона. &lt;br /&gt;Кроме того, что они поглощают урон, указанный в описании свитка, они еще и снижают урон любого следующего заклинания, наносящего вам прямой урон примерно вдвое. Чрезвычайно полезное свойство против вражеских магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни печати. &lt;br /&gt;Если вставить их в оба слота, то эффект суммируется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женские персонажи раскручивают аое-серию чуть-чуть быстрее. ;-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение в бою.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«..вот где сила! &lt;br /&gt;Это вам не тык-тык! И даже не пиу-пиу!&lt;br /&gt;А реально ПЫЩЬ! ПЫЩЬ! БДЫЖЬ! СДОХНИ! ...*цензура*»&lt;br /&gt;*прим ред&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно описать как надо действовать в бою, поскольку ситуаций и противников несчетное количество, но я постараюсь расписать общий принцип.&lt;br /&gt;1.Не бояться. Первая и самая главная ошибка начинающего игрока — завидев противника, они теряются и просто пытаются убежать. Убегающая цель, особенно гладиатор — это всегда легкая мишень. Всегда старайтесь дать отпор. Если вы видите, что силы заведомо неравные, отступайте, но не сломя голову, а осознанно, проанализировав ситуацию вокруг вас: есть ли рядом нпц-гварды? Не пробегали ли мимо вас недавно союзники, к которым можно оттащить противника? Есть ли углы, за которыми вы можете укрыться от дистанционных атак?&lt;br /&gt;2.Следите за действиями противника. Атакуйте в слабые места. Вражеский клерик использовал щит после антишока? Бинго! Он не может использовать заклинания — попробуйте кинуть ему захват ног, если он не заточен в м. деф, он не сможет двигаться и простоит на месте, пока с него не будет снят щит, после снятия щита антишок будет в откате. Видите вражеского гладиатора? А есть ли на нем бафф брони баланса? Если нет — ваш выход! Опрокидывания, оковы — он уязвим, не упускайте эту возможность. Вражеский темплар уже довольно долго не использовал «удочку»? Заставьте его использовать ее — отбегите от него за радиус мили-атаки, но не забудьте перед этим наложить на себя бафф Клич (один из вторых скиллов в серии после Яростного удара) или просто использовать свиток поглощения урона.&lt;br /&gt;3.Используйте окружающий вас мир. Ландшафт, зоны полета, воздушные потоки — все это можно использовать с пользой для себя.&lt;br /&gt;4.С опытом вы сможете достаточно объективно оценивать ваши возможности. Зачастую гладиатор в состоянии убить 2-3 противников соло. Больше практики — больше опыта. Не бойтесь умирать — взамен вы приобретете гораздо более ценную вещь, чем потерянные очки бездны: опыт! Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Невозможно отслеживать все, что делает противник — какие-то вещи нужно делать интуитивно, по наитию, предсказывая действия врага. А это приходит только с опытом.&lt;br /&gt;5.Работайте в команде. Следите за тем, что делают ваши сопартийцы — не сбивайте контроль, помогите клерику и снимите с него убийцу, который мешает ему лечить. Примеров масса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший гладиатор выполняет роль шок-трупера — врываясь в толпу он сеет хаос в рядах противника. Взрывным уроном за секунду убивает одного противника и затем добивает разбегающихся в стороны от его аое врагов. Старайтесь прийти к этому. Без раздумий, без жалости, без страха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Удобное управление.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот раздел отностися не столько к гладиатору, сколько вообще к самому подходу к игровому процессу. Невозможно достичь хорошего результата с плохим инструментом. Так давайте сделаем себе хороший, удобный инструмент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Горячие клавиши (хоткеи) &lt;br /&gt;Очень часто можно увидеть реплики от игроков, о том, что они замечательно справляются и на стандартном управлении. Тысячи скриншотов, где раскладка горячих клавиш такая же, как на 1 уровне. Запомните: ЭТО БРЕД. Невозможно выжать максимум из персонажа, тыкая мышкой в скиллы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройте горячие клавиши так, чтобы ВСЕ скиллы использовались с клавиатуры/дополнительных кнопок мыши. В ПвП мышь нужна только чтобы крутить камеру. Выбор цели, ассист по меткам, использование банок хп и полета, не говоря уже о скиллах — все это должно выполняться молниеносно. У вас не будет времени тянуться мышкой к иконке Брони баланса, когда на вас из маскировки «откроется» убийца. Маг не будет ждать, пока вы выпьете банки хп и исцеления после выхода из его контроля.&lt;br /&gt;Для достижения максимально числа горячих клавиш при использовании минимального числа кнопок используйте модификаторы (Ctrl, Alt, Shift). На одних только 12 кнопках вокруг WASD можно настроить таким образом около 50 действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &amp;quot;Чат-радар&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Создайте новую вкладку чата, настройте ее так, чтобы там отображались только действия противников и сделайте текст ярко-красным цветом и «отцепите» ее от остальных закладок, вынесите куда-нибудь, где появление надписи сразу будет бросаться в глаза: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в глаза:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=9LKmP.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/9LKmP.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/t/9LKmP.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. ПвП-таб&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Системное меню &amp;#8594; Настройки &amp;#8594; Клавиши &amp;#8594; Бой, «Выбрать ближайшего врага другой расы». Назначьте горячую клавишу для этого действия и в ПвП для выбора цели используйте ее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Заключение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я надеюсь, данный гайд окажется полезным для кого-то. Хочется лишь добавить, что своя голова на плечах всегда будет лучше любого гайда. Творите, выдумывайте, пробуйте — и вы достигните отличного результата.&lt;br /&gt;За сим прощаюсь с вами, ваш покорный слуга Reape &amp;lt;Ultima&amp;gt;, Гардарика.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:05:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://inveterate.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
